Raport rządu USA pokazuje, że firmy technologiczne współpracowały z organami ścigania w walce z krajowym ekstremizmem

Raport rządu USA pokazuje, że firmy technologiczne współpracowały z organami ścigania w walce z krajowym ekstremizmem

Według niedawno opublikowanego raportu dotyczącego odpowiedzialności rządu USA (GAO) , Discord, Reddit, Roblox i inne platformy komunikacyjne pomogły organom ścigania, w szczególności Federalnemu Biuru Śledczemu (FBI) i Departamentowi Bezpieczeństwa Wewnętrznego (DHS), w nadzorowaniu brutalny ekstremizm w Internecie.

Po raz pierwszy o tym raporcie wspomniał Intercept . W raporcie GAO zbadano kilka internetowych platform komunikacyjnych, koncentrując się na tym, w jaki sposób organy ścigania i rząd USA wchodzą z nimi w interakcję, aby zająć się ekstremalnymi treściami.

Przeprowadzili wywiady z pięcioma firmami, w tym Roblox, Reddit i Discord, aby dowiedzieć się więcej na temat ich współpracy z FBI i DHS. Koordynacja ta obejmowała regularne spotkania, podczas których DHS dzieliło się informacjami dotyczącymi działań w Internecie promujących brutalny ekstremizm w kraju.

Jak działają ci ekstremiści?

W raporcie wspomniano, że ci ekstremiści wykorzystują platformy gier i mediów społecznościowych do różnych celów, takich jak dotarcie do szerszego grona odbiorców, promowanie swoich pomysłów w głównym nurcie oraz radykalizacja, rekrutacja i mobilizacja innych. Oto przykład, który pomoże Ci lepiej zrozumieć ten temat.

Eksperci wspomnieli również, że brutalni ekstremiści korzystają z różnych platform do różnych celów w zależności od odbiorców, dostępnych funkcji i zasad moderowania treści.

Zgodnie z informacjami dostarczonymi przez firmy zajmujące się mediami społecznościowymi i firmami zajmującymi się grami, z którymi GAO przeprowadziło wywiady, korzystają one z narzędzi do moderowania treści w celu wykrywania i usuwania treści, które naruszają zasady ich platformy dotyczące krajowego brutalnego ekstremizmu na ich platformach.

Ponieważ jednak żadne dwie firmy nie mają takich samych zasad, treści zakazane na jednej platformie mogą być dozwolone na innej; to właśnie ekstremiści sprawdzają i wykorzystują.

Jak wygląda współpraca FBI i DHS z firmami technologicznymi?

Federalne Biuro Śledcze (FBI) i Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego (DHS) korzystają z różnych mechanizmów w celu udostępniania i otrzymywania informacji związanych z zagrożeniami związanymi z brutalnym ekstremizmem w kraju firmom zajmującym się grami i mediami społecznościowymi.

Współpraca polega na spotkaniach firm z organami ścigania. Firmy mogą udostępniać informacje związane z działaniami internetowymi promującymi brutalny ekstremizm w kraju firmie I&A (biurze wywiadu DHS). Mogą także zgłaszać działania naruszające regulamin firmy. Następnie FBI zajmuje się raportami.

Agencje prawne potrzebują jednak strategii określającej, w jaki sposób identyfikować i wybierać firmy, z którymi chcą nawiązać współpracę. Nie są też świadomi celu i rezultatów tych starć. Bez planu nie można określić, jak skuteczna może być ich komunikacja z firmami i w jaki sposób mechanizmy wymiany informacji pomagają w realizacji misji agencji.

W raporcie zasugerowano, że obie zaangażowane agencje powinny mieć wdrożoną strategię, a DHS zgodził się z tym i podał szacunkową datę zakończenia 28 czerwca 2024 r.

Popularny streamer Twitcha, Hasan Piker, powiedział:

W raporcie znalazły się także:

Na koniec w raporcie wskazano również, że przyjęta przez rząd definicja krajowego brutalnego ekstremizmu obejmuje ekstremizm antyrządowy, ekstremizm na tle rasowym, antywładza, ekstremizm ekologiczny, związany z aborcją i ekstremizm związany z prawami zwierząt.

Zdefiniowane kategorie są tak szerokie, że ludziom może być trudno rozróżnić odpowiedzialną interwencję od potencjalnego nadmiernego zasięgu. Dlatego należy zachować równowagę, aby zapewnić, że prawa Amerykanów do wolności słowa nie zostaną naruszone.

Jakie są Twoje przemyślenia na ten temat? Podziel się swoimi opiniami w sekcji komentarzy poniżej.

Badacze zidentyfikowali utworzone przez użytkowników rekonstrukcje masowych strzelanin na platformie gier Roblox, takie jak strzelanina w Christchurch w Nowej Zelandii w 2019 r. i strzelanina w Buffalo w stanie Nowy Jork w 2022 r.

Znacznie lepiej radzą sobie z znajdowaniem bezbronnych nastolatków z upośledzeniem umysłowym, które można wykorzystać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *