Starfield ma problemy z działaniem na procesorach graficznych Intel Arc; ulepszenia pojawią się w przyszłym tygodniu
Wydanie gry Starfield we wczesnym dostępie w czwartkowy wieczór ujawniło pewne poważne problemy z uruchomieniem tej długo oczekiwanej gry RPG na komputerach PC wyposażonych w procesory graficzne Intel ARC.
OC3D.net podaje, że w Internecie pojawiły się raporty o tym, że właściciele Intel Arc w ogóle nie mogli uruchomić gry, podczas gdy inni zgłaszali długie czasy ładowania. Jeszcze inni stwierdzili, że udało im się uruchomić grę, ale kilka minut później uległa ona awarii.
Nasze własne sprawdzenie online dotyczące problemów Starfield z procesorami graficznymi Intel Arc ujawniło podobne raporty o zawieszaniu się gry. Obejmuje to post na X (wcześniej na Twitterze) od Gabe’a Gilliama , który twierdzi, że udało mu się uruchomić grę z „wywoływaniem drgawek, miganiem uszkodzonych shaderów”, zanim się zawiesiła.
Czy ktoś ma szczęście grać w #STARFIELD na Intel Arc a770?
Najlepsze, co mogę uzyskać, to miganie uszkodzonych shaderów powodujące atak, po którym następuje ciężka awaria niezależnie od ustawień.
Próbowałem zainstalować czyste sterowniki, zaktualizować wszystko, zweryfikować pliki. Jakieś wskazówki? @IntelGraphics, proszę.
— Gabe Gilliam (@gabriel_gilliam) 1 września 2023 r
Tuż przed uruchomieniem gry we wczesnym dostępie w czwartkowy wieczór na koncie Intel Graphics X opublikowano wiadomość informującą, że zespół był świadomy tych problemów, i dodał: „Pracujemy nad poprawą komfortu przed ogólną premierą gry w przyszłym tygodniu”.
Jesteśmy świadomi problemów z @StarfieldGame na grafice Intel Arc. Pracujemy nad ulepszeniem wrażeń przed ogólną premierą gry w przyszłym tygodniu.
— Intel Graphics (@IntelGraphics) 31 sierpnia 2023 r
Twórca Starfield, Bethesda Game Studios, ogłosił na początku tego roku współpracę z AMD , aby gra działała dobrze na procesorach Ryzen i GPU Radeon. Niektórzy spekulowali, że umowa obejmowała zakaz korzystania z gry wykorzystującej technologię DLSS firmy NVIDIA dla procesorów graficznych GeForce. Jednak w zeszłym tygodniu AMD stwierdziło, że tak nie jest i że Bethesda może wprowadzić tę technologię przy pełnym wsparciu AMD.
Dodaj komentarz