Redfall w końcu dodaje tryb wydajności 60 klatek na sekundę dla Xbox Series X|S wraz z łatką 1.2
Redfall wystartowało w maju bez obiecanego wcześniej trybu wydajności dla Xbox Series X|S, który zapewniałby graczom konsolowym szansę na grę w 60 klatkach na sekundę. Dzisiaj deweloper Arkane Austin i wydawca Bethesda Softworks dodali tryb wydajności do strzelanki o tematyce wampirów w nowo wydanej łatce 1.2 .
Jest to także pierwsza duża łatka do gry od czerwca , więc nowa wersja 1.2 zawiera wiele innych ulepszeń i poprawek błędów. Co najważniejsze, informacje o łatce wskazują na dodanie zabójstw z ukrycia, stwierdzając: „Gracze mogą teraz podkraść się i pokonać nieświadomych wrogów Kultystów i Bellwetherów za pomocą wystawionej broni”.
Oto uwagi do zmian:
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
- Włączono tryb wydajności na Xbox Series X|S.
- Poprawiona wydajność i stabilność komputera w szerokim zakresie konfiguracji sprzętowych
- Rozwiązano kilka awarii pamięci Edge Case.
- Rozwiązano problem z uszkodzeniem grafiki przy zmianie rozdzielczości w przypadku procesorów graficznych AMD.
- Naprawiono problem z resetowaniem ustawień gry do wartości domyślnych podczas wyświetlania w oknie na drugim monitorze.
- Ustawienie wygładzania jest teraz ukryte w Ustawieniach wideo, gdy włączone jest skalowanie AMD FSR 2.1.
- Wprowadzono różne ulepszenia wydajności umiejętności bohaterów, broni i ogólnych systemów gry.
- Różne poprawki wspierające prawidłowe wyzwalanie zdolności Bohatera pomimo czynników środowiskowych, takich jak drabiny, śmiercionośna mgła, porażenie prądem i nie tylko.
- Ulepszenia nawigacji gracza i kolizji zarówno w Redfall Commons, jak i Burial Point.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Broń z tłumikami lub wyciszoną lufą odzwierciedla teraz swój „cichy” stan w opisach narzędzi.
- Wyciszona broń generuje mniej hałasu i rzadziej zaalarmuje pobliskich wrogów.
- Wskaźniki skarbca i płaszcza wyświetlają się teraz w interfejsie HUD, gdy powierzchnię można przeskoczyć lub przykryć.
- Tabela informacyjna misji teraz lepiej dzieli misje główne od misji opcjonalnych.
- Ulepszenia funkcjonalne znaczników kompasu i obszarów wyszukiwania celów, aby działać bardziej spójnie.
- Znaczniki historyczne wyświetlają się teraz na mapie w stanie zablokowanym, gdy gracze ukończą misje wprowadzające w Redfall Commons i Burial Point.
- Poprawiono czytelność zakupu amunicji.
- Dodano wskaźnik poza ekranem, gdy Bribón zostaje powalony.
- Naprawiono błąd, przez który obszary poszukiwań celów blokowały akcje szybkiej podróży podczas korzystania z mapy.
- Klawisz skrótu zamiany tekstu na mowę jest teraz wyświetlany zawsze, gdy jest aktywny.
- Raportowanie graczy pokazuje teraz wskaźnik ładowania podczas przesyłania.
- Wyjaśniono opis osiągnięcia dla Rum Runner.
DOSTĘPNOŚĆ
- Ulepszenia narracji ekranowej:
- Narracja jest aktualizowana, gdy stan lobby gry wieloosobowej zmienia się z Gotowy na Niegotowy.
- Wsparcie, gdy pole wprowadzania tekstu jest otwarte. Narracja jest aktualizowana co siedem sekund, jeśli pole pozostaje otwarte.
- Opisuje elementy sterujące menu „Wstecz” i „Znajomi” na wszystkich stronach menu Ustawienia.
- Obsługa pola wprowadzania nazwy użytkownika w podmenu „Dodaj znajomych do gry międzyplatformowej”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli proszeni o „Naciśnij Enter”, gdy byli skupieni na polu wprowadzania nazwy użytkownika w podmenu „Dodaj znajomych Bethesda.net”.
- Obsługa kontroli nawigacji w menu Hero Select i System Select.
- Narruje zaproszenia do gier i powiadomienia o zaproszeniach do znajomych.
- Po wybraniu zablokowanego poziomu trudności ekran opisuje typ trudności jako „Zablokowany”.
- Po wybraniu odblokowanego poziomu trudności narrator ekranowy poinformuje o „Wybranym poziomie trudności”.
- Podpowiedź System w menu głównym wyświetla tylko „System” i informuje o „Systemie” zarówno w menu głównym, jak i menu systemowym.
- Obsługa kursora dla wszystkich przycisków i łączy, zarówno wejść cyfrowych, jak i analogowych.
- Obsługa narracji, gdy sygnały są umieszczane lub usuwane ze świata.
- Naprawiono kilka problemów z narracją ekranową w modach Bethesda.Net:
- Usunięto niepoprawny monit o „Naciśnij Enter” w celu wprowadzenia adresu e-mail, nazwy użytkownika i/lub hasła podczas logowania.
- Menu Pomoc konta Bethesda.net obsługuje teraz właściwą narrację.
- Obsługa narracji w zaktualizowanej umowie Bethesda.Net.
- Wyjście z lobby dla wielu graczy teraz poprawnie brzmi „Zamknij”, a nie „Wyjdź” lub „Opuść lobby”, gdy lista znajomych jest otwarta.
- Oznaczenia lobby wizualnie i dźwiękowo odróżniają teraz tryb dla jednego gracza od trybu wieloosobowego.
- Dodano dodatkową metodę sensoryczną w Archiwum, aby wskazać skupienie na pasku przewijania.
- Poprawa działania światłoczułości w następujących obszarach:
- Strzelanie z broni Clacker Unrivaled w ADS w pobliżu czerwonego światła awaryjnego.
- Rozkwit migającego światła otoczenia spowodowany ostrzałem broni.
- Wampirza śmierć i rozkład.
- Eksplozje bomby kasetowej C4 Remiego wybuchają w krótkich odstępach czasu.
- Przywołanie Windy Layli, gdy w pobliżu stoją inni gracze.
ROZGRYWKA
- Liczne ulepszenia domyślnego dostrajania wspomagania celowania i martwej strefy oraz więcej opcji dla graczy umożliwiających dostosowanie tych ustawień zarówno dla kontrolera, jak i klawiatury/myszy. Zalecenia Arkane:
- Dla fanów szybkiej rozgrywki wieloosobowej FPS – sprawdź ustawienia wstępne średniej, wysokiej lub liniowej odpowiedzi wejściowej, ponieważ ogólnie są one szybsze i bardziej responsywne.
- Dla fanów wolniejszych gier FPS dla jednego gracza – sprawdź domyślne, niskie lub średnie ustawienia wstępne reakcji wejściowej, ponieważ wolniejsze krzywe reakcji sprawiają wrażenie, jakbyś miał nieco większą precyzję w stosunku do celu.
- Zwiększanie/zmniejszanie czułości kontrolera w oparciu o domyślną wartość ustawień odpowiedzi wejściowej bezpośrednio zwiększa/zmniejsza ogólną prędkość skrętu w lewo/prawo.
- W przypadku graczy, którzy zwiększają czułość kontrolera, rozważ wypróbowanie domyślnej/silnej/bardzo silnej siły wspomagania celowania i siły przyciągania ADS, jeśli potrzebujesz takiego wsparcia.
- W przypadku graczy, którzy zmniejszają czułość kontrolera, wypróbuj ustawienia wstępne Bardzo słaba/słaba/domyślna siła wspomagania celowania i siła przyciągania ADS, aby zapobiec odczuciu walki o kontrolę nad swoim celem.
- Majstrowanie przy ustawieniach wstępnych odpowiedzi wejściowej to świetny pierwszy krok, który pomoże Ci znaleźć ustawienia kontrolera, które będą dla Ciebie najlepsze.
- Podczas misji Osiedlenie się Anna Creelman będzie teraz napełniać amunicję do pistoletu, strzelby i karabinu szturmowego gracza.
- Dodano nowe spawnacje Gniazda Wampirów do dzielnic Starego Miasta i Sedgewick.
- Dodano ostrze samouczka i wpis w archiwum dotyczący pozostałości psychicznych.
- C4 Remiego nie pozostaje już na świecie po eksplozji.
- Różne poprawki dotyczące trwałości celów misji.
- Dodano dialog misji dla Fall Like Lightning.
WALKA
- Gracze mogą teraz podkraść się i pokonać nieświadomych wrogów Kultystów i Bellwetherów za pomocą wystawionej broni.
- Zwiększona populacja wrogów w otwartym świecie i równoważenie spotkań misji.
- Dodano unikalne spotkania z wrogami w otwartym świecie w Redfall Commons.
- Dodano elementy lekkiej lub odblaskowej odzieży dla wampirów i ludzkich NPC, aby poprawić widoczność w nocy.
- Zwiększono ilość amunicji w obszarach wokół remizy, aby pomóc nowym graczom w utrzymaniu zasobów na początku gry.
- Wrogowie zmieniają teraz pozycję, aby uniknąć przyjaznego ognia.
- Bribón ma teraz pewność, że zszokuje pobliskich wrogów, używając Syreny z aktywowaną umiejętnością Robot Rock.
- Remi zostanie teraz powiadomiony, kiedy i gdzie Bribón zostanie zestrzelony.
- Naprawiono kilka scenariuszy, w których wrogowie mogli utknąć w stanie bezczynności i przestać wchodzić w interakcję z graczem.
- Celowniki i lufy tłumików zostały zaktualizowane, aby poprawić widoczność celownika.
- Celowniki wykorzystujące zieloną emisję zostały dostrojone, aby nie świeciły tak jasno w nocy.
- Poprawiono skalę i położenie magazynów, aby zapobiec przycinaniu i innym problemom z animacjami.
- Poprawiono zachowanie Rook w walce na arenie bossa Czarnego Słońca.
ŚRODOWISKO
- Do mapy i innych lokalizacji w dzielnicy Redfall Commons dodano odniesienia do dzielnicy Burial Point.
- Poprawiono prezentację oświetlenia na arenie bossa Czarnego Słońca.
- Poprawiono wierność wizualną psychicznych motyli kosmicznych, kieszeni mgłowych, świecącego znaku Czarnego Słońca i różnych efektów wodnych.
TRYB WIELOOSOBOWY
- Dodano wizualnie odrębne wskaźniki i znaczniki graczy dla sesji wieloosobowych oraz unikalny kolor pingu w trybie współpracy dla każdego gracza w drużynie.
- Poprawiona widoczność pingu gracza.
- Osiągnięcie Light’s Out będzie teraz przyznawane w trybie wieloosobowym tylko wtedy, gdy aktywna jest misja Zagubieni we mgle.
Aktualizacja Redfall 1.2 jest już dostępna na PC i platformach Xbox Series X|S, a także w ramach Xbox Game Pass.
Dodaj komentarz