Nowa technologia śledzenia promieni firmy Microsoft sprawi, że Twoje gry będą wyglądać lepiej przy mniejszej ilości pamięci VRAM

Nowa technologia śledzenia promieni firmy Microsoft sprawi, że Twoje gry będą wyglądać lepiej przy mniejszej ilości pamięci VRAM

Nowy patent firmy Microsoft pokazuje sposób na zmniejszenie zużycia pamięci do śledzenia promieni i zwiększenie ogólnej wydajności. Technologia ta jest wielkim odkryciem, gdyż wymagania dotyczące pamięci VRAM rosną, szczególnie w przypadku nowszych gier. Potrzebujemy więc wspólnej płaszczyzny, ponieważ zakup nowego procesora graficznego jest kosztowny, zwłaszcza przy ponad 10 GB pamięci VRAM . Dlatego nowy patent Microsoft Tech proponuje wykorzystanie technik poziomu szczegółowości (LOD) w procesie RT.

Jak będzie działać nowa technologia ray tracingu firmy Microsoft?

Technologia ray tracingu firmy Microsoft wykorzystuje relację między twoją postacią a położeniem elementów. Zatem efekt będzie podobny do odległości oglądania. W rezultacie system zużyje więcej zasobów do śledzenia bliższych elementów z dużą szczegółowością. Ponadto będzie zużywać mniej pamięci do wykonywania niskiego śledzenia kolejnych elementów.

Dodatkowo patent na technologię śledzenia promieni będzie wykorzystywać mapę rezydencji odpowiadającą hierarchii objętości granicznych w celu określenia ważności obiektów. Co więcej, na liście jako pierwsze znajdą się elementy wymagające większej ilości promieni.

Swoją drogą, czy wiesz, że twórcy gier używają techniki LOD również w grach 3D, aby zminimalizować zużycie zasobów? Na przykład, mogłeś zauważyć wzrost wydajności, patrząc pod swoją postać lub z góry, aby zmniejszyć ilość renderowanych szczegółów. W końcu jest to jeden z najłatwiejszych sposobów na pozbycie się opóźnień w zatłoczonych miejscach.

Ostatecznie technologia ta może pomóc konsolom do gier z mniejszą ilością pamięci korzystać z technologii śledzenia promieni bez utraty wydajności. Ponadto może to uchronić nas przed koniecznością modernizacji naszego sprzętu do nowszych gier. W końcu mogłoby to sprawić, że specyfikacje z najwyższej półki będą bardziej znośne. Microsoft powinien jednak pozwolić nam na przejście z dynamicznego na intensywne śledzenie.

Jakie są Twoje myśli? Czy zamierzasz wypróbować technologię śledzenia promieni, jeśli stanie się dostępna? Daj nam znać w komentarzach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *