Pakiet Agility SDK 1.613.0 firmy Microsoft wprowadza wykresy pracy, przenosząc tworzenie gier na wyższy poziom

Pakiet Agility SDK 1.613.0 firmy Microsoft wprowadza wykresy pracy, przenosząc tworzenie gier na wyższy poziom

Najnowszy pakiet Agility SDK 1.613.0 jest już dostępny, a Microsoft wprowadził wraz z nim Work Graphs wraz z mnóstwem nowych możliwości dla twórców gier, takich jak Shader Model 6.8, sterty przesyłania GPU, inkrementacja stałych w ExecuteIndirect i programy ogólne w obiektach stanowych .

Jednak szczególnie Work Graphs może przenieść tworzenie gier na wyższy poziom ze względu na jego bardzo obiecujące możliwości. Na przykład ten interfejs API umożliwi pełne wykorzystanie procesora graficznego: dzięki niemu programiści będą mogli generować i planować pracę bezpośrednio na procesorze graficznym, z pominięciem procesora.

Co to znaczy? Według Microsoftu oznacza to, że możesz osiągnąć wyższą wydajność, mniejsze opóźnienia i większą skalowalność swoich gier dzięki takim zadaniom, jak selekcja, binowanie, łączenie pracy obliczeniowej i wiele więcej.

Firma Microsoft opublikowała szczegółowy przegląd nowych wykresów pracy, a wszystko na ten temat możesz przeczytać tutaj .

Gigant technologiczny z Redmond wprowadził także nowe możliwości do Shared Model 6.8:

  • SV_StartVertexLocation i SV_StartInstanceLocation zapewnią większą kontrolę podczas pracy z shaderami.
  • Zakres rozmiaru fali umożliwi programistom określenie preferowanego rozmiaru fali w opracowanych przez nich shaderach.
  • Rozszerzone próbkowanie porównawcze umożliwi programistom tworzenie lepszych wieloplatformowych shaderów.

Microsoft twierdzi, że sterty przesyłania danych GPU zapewnią nowe i łatwiejsze sposoby kopiowania danych z procesora do procesora graficznego i wykorzystują najnowszą technologię, aby przyspieszyć przesyłanie danych i inicjować niskie opóźnienia, gdy tylko jest to możliwe.

Co ciekawe, gigant technologiczny z Redmond udostępnia sterty przesyłania GPU osobom znającym system Windows na komputerach wyposażonych w system Windows 11 Insider Preview Build 26080 lub nowszy.

W marcu ubiegłego roku wydano funkcję GPU Upload Heaps w wersji zapoznawczej dla programistów, która wymagała użycia trybu programisty. Teraz mamy przyjemność ogłosić, że wersji detalicznej można używać w dowolnej aplikacji, której komputerem docelowym jest system Windows 11 Insider Preview Build 26080 lub nowszy.

Microsoftu

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *