Pakiet Agility SDK 1.613.0 firmy Microsoft wprowadza wykresy pracy, przenosząc tworzenie gier na wyższy poziom
Najnowszy pakiet Agility SDK 1.613.0 jest już dostępny, a Microsoft wprowadził wraz z nim Work Graphs wraz z mnóstwem nowych możliwości dla twórców gier, takich jak Shader Model 6.8, sterty przesyłania GPU, inkrementacja stałych w ExecuteIndirect i programy ogólne w obiektach stanowych .
Jednak szczególnie Work Graphs może przenieść tworzenie gier na wyższy poziom ze względu na jego bardzo obiecujące możliwości. Na przykład ten interfejs API umożliwi pełne wykorzystanie procesora graficznego: dzięki niemu programiści będą mogli generować i planować pracę bezpośrednio na procesorze graficznym, z pominięciem procesora.
Co to znaczy? Według Microsoftu oznacza to, że możesz osiągnąć wyższą wydajność, mniejsze opóźnienia i większą skalowalność swoich gier dzięki takim zadaniom, jak selekcja, binowanie, łączenie pracy obliczeniowej i wiele więcej.
Firma Microsoft opublikowała szczegółowy przegląd nowych wykresów pracy, a wszystko na ten temat możesz przeczytać tutaj .
Gigant technologiczny z Redmond wprowadził także nowe możliwości do Shared Model 6.8:
- SV_StartVertexLocation i SV_StartInstanceLocation zapewnią większą kontrolę podczas pracy z shaderami.
- Zakres rozmiaru fali umożliwi programistom określenie preferowanego rozmiaru fali w opracowanych przez nich shaderach.
- Rozszerzone próbkowanie porównawcze umożliwi programistom tworzenie lepszych wieloplatformowych shaderów.
Microsoft twierdzi, że sterty przesyłania danych GPU zapewnią nowe i łatwiejsze sposoby kopiowania danych z procesora do procesora graficznego i wykorzystują najnowszą technologię, aby przyspieszyć przesyłanie danych i inicjować niskie opóźnienia, gdy tylko jest to możliwe.
Co ciekawe, gigant technologiczny z Redmond udostępnia sterty przesyłania GPU osobom znającym system Windows na komputerach wyposażonych w system Windows 11 Insider Preview Build 26080 lub nowszy.
W marcu ubiegłego roku wydano funkcję GPU Upload Heaps w wersji zapoznawczej dla programistów, która wymagała użycia trybu programisty. Teraz mamy przyjemność ogłosić, że wersji detalicznej można używać w dowolnej aplikacji, której komputerem docelowym jest system Windows 11 Insider Preview Build 26080 lub nowszy.
Microsoftu
Dodaj komentarz