Microsoft ujawnia Babylon.js 6.0, dodając fizykę Havok do grafiki opartej na przeglądarce internetowej

Microsoft ujawnia Babylon.js 6.0, dodając fizykę Havok do grafiki opartej na przeglądarce internetowej

Babylon.js został uruchomiony 10 lat temu przez dwóch pracowników firmy Microsoft, którzy pracowali nad nim głównie jako projekt poboczny. Był to silnik graficzny 3D oparty na Javacript, stworzony do uruchamiania aplikacji w przeglądarkach internetowych HTLM5. Silnik open source przeszedł wiele różnych wersji i był używany do tworzenia gier internetowych i innych programów. Dzisiaj Microsoft ogłosił wprowadzenie dużej aktualizacji, Babylon.js 6.0.

W poście na blogu stwierdzono, że największą nową funkcją Babylon.js 6.0 jest dodanie silnika fizyki Havok. Jest dołączany za darmo. Microsoft stwierdza:

Wiedza Havoka dociera do Babylon.js dzięki specjalnej nowej wtyczce WASM współpracującej z całkowitym przeglądem interfejsu API Babylon.js Physics. Pracując razem, wynoszą fizykę Babylon.js na zupełnie nowy poziom. Dzięki ekscytującym nowym możliwościom fizyki i nawet 20-krotnie wyższej wydajności, nigdy nie było lepszego czasu na zanurzenie się w fizyce w Babylon.js!

Najlepsze jest to, że każdy może wypróbować Babylon.js 6.0 z nowym silnikiem fizyki Havok już teraz. Możesz wejść na tę stronę i zagrać w „Pokoju zabaw”. Celem jest zebranie jak największej liczby punktów, rzucając trzykrotnie wypchanym króliczkiem i zrzucając jak najwięcej ułożonych w stosy kostek, kubków i innych przedmiotów.

Babylon.js 6.0 dodaje również nowe tryby priorytetu wydajności, które mogą przyspieszyć renderowanie i wydajność aplikacji internetowych nawet 50 razy w porównaniu z poprzednimi wersjami. Jest też nowo dodana obsługa płynnego renderowania, kalkomanii tekstur i nie tylko.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *