Firma Microsoft ulepsza obsługę systemu Windows on Arm dla programu Visual Studio za pomocą MAUI, LLVM, Node, Unity
Podczas dzisiejszego wydarzenia Build 2023 Microsoft podzielił się niektórymi osiągnięciami i postępami, jakie poczynił w zakresie rozwoju Windows on Arm. Na liście aplikacji, które otrzymują aktualizacje, znajdują się Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo i Unity Player.
Visual Studio jest teraz dostarczane z obsługą ARM dzięki. NET Wieloplatformowy interfejs użytkownika aplikacji (MAUI). MAUI to wieloplatformowa platforma, która pomaga tworzyć natywne aplikacje na komputery i urządzenia mobilne za pomocą C# i XAML.
Tymczasem LLVM otrzymuje natywną obsługę kompilacji dla Arm. Mówiąc o natywnej obsłudze, Node.js otrzymuje również natywną obsługę Arm w najnowszej wersji 20.0.0, która zawiera nowe pliki binarne. Dodatkowo otrzymał również wsparcie dla Arm64 poziomu 2. Idąc dalej, Windows Installer XML (WiX) w wersji 4.0 otrzymał wsparcie dla Arm64 w podstawowym zestawie narzędzi, rozszerzeniach i Burn.
Po stronie twórcy aplikacje takie jak Luminar Neo: Skylum, które jest oprogramowaniem do edycji zdjęć AI, również zyskały natywne wsparcie dla Arm. Unity Player otrzymuje również natywną obsługę Arm i będzie ogólnie dostępny (GA) w czerwcu.
Pełne najważniejsze informacje dotyczące postępów w Windows on Arm podano poniżej:
Visual Studio: Visual Studio 17.6 będzie dostarczane z obsługą MAUI dla Arm.
Program Visual Studio 17.71 Preview 1 jest teraz dostarczany z obsługą programowania w systemie Linux w języku C++.
LLVM v12.0 i nowsze dla opcji kompilacji krzyżowej i kompilacji natywnej dla Arm
Węzeł 20.0.0 z natywną obsługą Arm.
Dostępny jest instalator WiX v4.0 do tworzenia rodzimych instalatorów dla Arm.
Luminar Neo: Skylum wypuszcza swoją natywną wersję oprogramowania AI do edycji zdjęć Luminar Neo, którą można zainstalować ze sklepu Microsoft Store w systemie Windows.
Ponadto Unity Player będzie ogólnie dostępny na początku czerwca dla Windows on Arm natywnie. Deweloperzy korzystający z mechanizmu oprogramowania pośredniego mogą z łatwością celować w urządzenia z systemem Windows on Arm, aby uzyskać natywną wydajność w bieżących i przyszłych tytułach.
Więcej informacji można znaleźć w oficjalnym poście na blogu w witrynie firmy Microsoft.
Dodaj komentarz