Firma Microsoft ulepsza obsługę systemu Windows on Arm dla programu Visual Studio za pomocą MAUI, LLVM, Node, Unity

Firma Microsoft ulepsza obsługę systemu Windows on Arm dla programu Visual Studio za pomocą MAUI, LLVM, Node, Unity

Podczas dzisiejszego wydarzenia Build 2023 Microsoft podzielił się niektórymi osiągnięciami i postępami, jakie poczynił w zakresie rozwoju Windows on Arm. Na liście aplikacji, które otrzymują aktualizacje, znajdują się Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo i Unity Player.

Visual Studio jest teraz dostarczane z obsługą ARM dzięki. NET Wieloplatformowy interfejs użytkownika aplikacji (MAUI). MAUI to wieloplatformowa platforma, która pomaga tworzyć natywne aplikacje na komputery i urządzenia mobilne za pomocą C# i XAML.

Tymczasem LLVM otrzymuje natywną obsługę kompilacji dla Arm. Mówiąc o natywnej obsłudze, Node.js otrzymuje również natywną obsługę Arm w najnowszej wersji 20.0.0, która zawiera nowe pliki binarne. Dodatkowo otrzymał również wsparcie dla Arm64 poziomu 2. Idąc dalej, Windows Installer XML (WiX) w wersji 4.0 otrzymał wsparcie dla Arm64 w podstawowym zestawie narzędzi, rozszerzeniach i Burn.

Po stronie twórcy aplikacje takie jak Luminar Neo: Skylum, które jest oprogramowaniem do edycji zdjęć AI, również zyskały natywne wsparcie dla Arm. Unity Player otrzymuje również natywną obsługę Arm i będzie ogólnie dostępny (GA) w czerwcu.

Pełne najważniejsze informacje dotyczące postępów w Windows on Arm podano poniżej:

  • Visual Studio: Visual Studio 17.6 będzie dostarczane z obsługą MAUI dla Arm.

  • Program Visual Studio 17.71 Preview 1 jest teraz dostarczany z obsługą programowania w systemie Linux w języku C++.

  • LLVM v12.0 i nowsze dla opcji kompilacji krzyżowej i kompilacji natywnej dla Arm

  • Węzeł 20.0.0 z natywną obsługą Arm.

  • Dostępny jest instalator WiX v4.0 do tworzenia rodzimych instalatorów dla Arm.

  • Luminar Neo: Skylum wypuszcza swoją natywną wersję oprogramowania AI do edycji zdjęć Luminar Neo, którą można zainstalować ze sklepu Microsoft Store w systemie Windows.

  • Ponadto Unity Player będzie ogólnie dostępny na początku czerwca dla Windows on Arm natywnie. Deweloperzy korzystający z mechanizmu oprogramowania pośredniego mogą z łatwością celować w urządzenia z systemem Windows on Arm, aby uzyskać natywną wydajność w bieżących i przyszłych tytułach.

Więcej informacji można znaleźć w oficjalnym poście na blogu w witrynie firmy Microsoft.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *