Microsoft ID@Xbox otrzymuje krótki film z okazji pierwszych 10 lat wydawania gier niezależnych
W lipcu 2013 roku Microsoft potwierdził, że umożliwi niezależnym twórcom gier samodzielne publikowanie swoich tytułów na konsoli Xbox One . 20 sierpnia 2013 roku, kilka miesięcy przed premierą konsoli Xbox One, Microsoft przybył na targi Gamescom w Kolonii w Niemczech, aby oficjalnie ogłosić program wydawniczy gier niezależnych, który nazwał „Independent Developers @ Xbox” lub w skrócie ID@ Xbox .
Dzisiaj firma opublikowała krótki film na swoim kanale Xbox w serwisie YouTube, aby uczcić pierwsze 10 lat programu ID@Xbox, który od tego czasu został rozszerzony na nowsze konsole Xbox Series X i S.
Ponad 11-minutowy film przedstawia historię programu, sięgającą sukcesu Xbox Live Arcade w starszym programie Xbox 360. Ta wyłącznie cyfrowa platforma gier prowadziła bezpośrednio do ID@Xbox dla Xbox One. Firma Microsoft zobowiązała się zapewnić twórcom małych gier wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia gier. w tym możliwość dostarczenia do nich dwóch jednostek deweloperskich Xbox One bez dodatkowych opłat.
Chris Charla, współzałożyciel ID@Xbox, stwierdził, że po ogłoszeniu Gamescom w 2013 roku, już w ciągu pierwszej godziny do firmy wpłynęło 1000 wniosków o dołączenie do programu. Od tego czasu w ramach programu dostarczono ponad 3000 gier, a ponad 3000 innych gier jest w fazie rozwoju. Microsoft wypłacił także ponad 4 miliardy dolarów całkowitych przychodów twórcom tytułów ID@Xbox.
W ramach programu wydano także niektóre z najbardziej innowacyjnych i uznanych tytułów na konsole do gier wszechczasów, w tym Cuphead, Hades i inne. Jednak program dotyczy także ludzi, którzy tworzą te niezależne tytuły i tego, jak mogą wykorzystać narzędzia, które daje im Microsoft, aby zaoferować je światu.
Charla podała przykład takiego małego twórcy gier, któremu pomógł ID@Xbox:
Opowiadałem tę historię wcześniej, ale jest pewien twórca, który nigdy nie stworzył gry. Pracował w magazynie, aby pomóc swojej żonie, która jest w szkole, a ona powiedziała: „Powinieneś poświęcić czas na stworzenie gry”. Nauczył się tworzenia gier, stworzył grę – obiektywnie nie najlepszą na świecie – ale dostał się do ID@Xbox, wydał grę i to naprawdę zmieniło bieg jego życia zawodowego. Udało mu się wysłać więcej gier za pośrednictwem ID@Xbox i w końcu dostał pracę u wydawcy – więc według mnie jest to jedna z moich ulubionych gier ID@Xbox, chociaż jeśli w nią grałeś, możesz pomyśleć: „To jest solidne”. , to nie jest najlepsza gra”, ale poznawanie tych historii jest po prostu wspaniałe.
Ciekawie będzie zobaczyć, jak ID@Xbox będzie ewoluować w przyszłości. oraz jakie małe grupy twórców gier niezależnych wyłonią się, aby używać programu do tworzenia gier, których wielcy wydawcy normalnie by nie zrobili.
Dodaj komentarz