Microsoft ujawnia szczegóły DirectSR „Super Rozdzielczość”, który pojawi się w systemie Windows 11
Jedną z flagowych funkcji systemu Windows 11 24H2 jest udostępnienie przełącznika „Super Rozdzielczość” opartego na DirectSR bezpośrednio w Ustawieniach. Podczas konferencji Game Developers Conference (GDC 2024) firma Microsoft podzieliła się kilkoma interesującymi ciekawostkami na temat tego, jak DirectSR umożliwia twórcom gier łatwe ulepszanie rozgrywki.
Twórcy gier często renderują pewne elementy, takie jak odbicia lub cienie, w niższych rozdzielczościach, a następnie podwyższają je, aby sprostać wymaganiom wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości. Super-rozdzielczość jest pomocna w skalowaniu grafiki gier, dzięki czemu wyglądają ładnie na urządzeniach z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości.
Super-rozdzielczość nie jest nową technologią , ale wdrożenie jej we wszystkich grach jest trudne dla twórców, zwłaszcza tych z niskim budżetem. Dzieje się tak dlatego, że programiści muszą testować oddzielne kody shaderów dla różnych technologii skalowania.
Rozwiązanie firmy Microsoft z DirectSR ma ułatwić programistom obsługę wielu technologii skalowania bez konieczności testowania kodu pod kątem różnych technologii skalowania, takich jak DLSS, FSR i XeSS. Może to być także obsługiwana dowolna inna technologia, w tym te oparte na NPU.
Na przykład wcześniej twórcy gier musieli testować swoje gry w porównaniu z każdym dostawcą oferującym superrozdzielczość, ale teraz Microsoft kieruje wszystkie dane do wersji ekskluzywnej. Firmowe API kieruje zmienne, parametry i inne informacje do wszystkich urządzeń upscalerowych (DLSS, FSR itp.).
Przetwarzaniem niezbędnych danych, którym wcześniej zajmowali się programiści, zajmuje się teraz Microsoft za pomocą DirectSR.
„Gdyby producent karty graficznej poprosił Microsoft o dodanie możliwości przetwarzania tylko części rdzenia modułu zwiększającego rozdzielczość o super rozdzielczości za pomocą środowiska uruchomieniowego DirectSR, istniejące gry mogłyby korzystać z najnowszego modułu skalującego o super rozdzielczości” – stwierdził Microsoft na GDC 2024 według japońskiej strony internetowej .
Windows 11 oferuje funkcję Super Rozdzielczości opartą na sztucznej inteligencji w Ustawieniach
Microsoft zauważył również, że DirectSR będzie obsługiwać nadchodzące funkcje superrozdzielczości oparte na AI/NPU.
W wersjach zapoznawczych systemu Windows 11 24H2 wspomniano o nowej funkcji o nazwie „Automatyczna super rozdzielczość” (Auto SR), która wykorzystuje moc sztucznej inteligencji, aby umożliwić granie w gry z ulepszonymi szczegółami.
Ta funkcja opiera się na technologii DirectSR, która umożliwia systemowi Windows automatyczne skalowanie grafiki w obsługiwanych grach zamiast przełączania ustawień w grach.
Automatyczna superrozdzielczość w systemie Windows 11 działa tylko z grami i nie ogranicza się do urządzeń z NPU, ponieważ DirectSR działa również z procesorami graficznymi.
Jednak wersje podglądu systemu Windows 11 sugerują możliwość skonfigurowania funkcji Super Rozdzielczość dla aplikacji, w tym Windows Camera.
Jak pokazano na powyższym zrzucie ekranu przechwyconym przez Windows Latest, ustawienia graficzne systemu Windows 11 umożliwiają korzystanie z automatycznej super rozdzielczości w aplikacjach takich jak Aparat, ale Microsoft ostrzega, że może to spowodować „nieoczekiwane rezultaty”.
W innym poście na blogu Microsoft potwierdził, że DirectSR będzie działać w systemie Windows 10 i nowszych.
Nie jest jednak jasne, czy firma wprowadzi przełącznik Auto SR do ustawień systemu Windows 10, ponieważ funkcja ta pojawia się tylko w wersjach podglądowych systemu Windows 11 24H2.
Dodaj komentarz