Microsoft rozważał zakup Segi w 2020 roku i miał na myśli również innych programistów
Podczas gdy bieżąca sprawa sądowa między Microsoft a Federalną Komisją Handlu Stanów Zjednoczonych miała dzień przerwy, by rozpocząć się ponownie we wtorek, nowo ujawnione wewnętrzne e-maile i dokumenty od Microsoft pokazały, że firma ma wielu twórców gier i wydawców na swojej krótkiej liście do pozyskania przed zdecydował się na zakup Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów .
The Verge opublikowało treść wewnętrznego e-maila od szefa Microsoft Xbox, Phila Spencera, zaadresowanego do CEO firmy Satyi Nadelli i CFO Amy Hood. Poprosił swoich szefów o uzyskanie „zatwierdzenia strategii” w celu skontaktowania się z firmą Saga Sammy w celu sprawdzenia, czy jest ona zainteresowana przejęciem przez Microsoft.
W e-mailu od Spencera stwierdzono częściowo:
Wierzymy, że Sega zbudowała dobrze wyważone portfolio gier z różnych segmentów o globalnym zasięgu geograficznym i pomoże nam przyspieszyć Xbox Game Pass zarówno na konsoli, jak i poza nią.
Nie wiadomo, czy faktycznie doszło do rozmów między Segą i Microsoftem. Jednak kolejny wewnętrzny dokument, który The Verge opublikował od kwietnia 2021 r., wymieniał wielu innych programistów i wydawców, o których zakupie Microsoft przynajmniej myślał.
Jednym z najciekawszych deweloperów na liście Microsoftu był Bungie. Microsoft faktycznie przejął tego dewelopera w 2000 roku, aby zapewnić pierwszą grę Halo jako ekskluzywny tytuł premierowy na pierwszą konsolę Xbox w 2001 roku.
W 2007 roku Bungie ponownie stał się niezależnym twórcą gier , ale nadal tworzył nowe gry Halo dla Microsoftu, aż do wydania Halo: Reach. Podczas gdy Microsoft zachował prawa do własności intelektualnej Halo, Bungie poszedł dalej i opracował serię gier Destiny. W 2022 roku Sony kupiło Bungie .
Inni twórcy i wydawcy gier na liście to twórca Hitmana IO Interactive, deweloper Hades Supergiant Games, twórca Pokemon Go Niantic oraz mniejsi wydawcy, tacy jak Thunderful, Playrix i Scopley.
Na liście znalazł się również Zynga, który Spencer potwierdził w zeznaniu procesowym w zeszłym tygodniu, był poważnie rozważany pod kątem przejęcia kilka lat temu. Ostatecznie został kupiony przez Take-Two Interactive.
Dodaj komentarz