Naprawa błędu krytycznego Wuthering Waves w linii 125: przewodnik krok po kroku

Naprawa błędu krytycznego Wuthering Waves w linii 125: przewodnik krok po kroku

Znaczna liczba graczy napotkała błąd krytyczny w wierszu 125 w Wuthering Waves, który utrudnia im uruchomienie gry. Na szczęście ten problem można rozwiązać za pomocą kilku prostych kroków. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez proces rozwiązywania tego problemu.

Jak rozwiązać błąd „Wuthering Waves Starting” w linii 125?

Przed zagłębieniem się w rozwiązania, ważne jest, aby sprawdzić, czy masz zainstalowane najnowsze aktualizacje. Ten problem jest zazwyczaj spowodowany błędem w grze, a zainstalowanie najnowszej wersji zwykle łagodzi problem.

1. Uruchom grę za pomocą pliku EXE

  1. Przejdź doC:\Program Files\Epic Games\WutheringWavesj3oFh\Wuthering Waves Game\Client\Binaries\Win64
  2. Znajdź i uruchom plik exe.
  3. Gra powinna teraz otworzyć się pomyślnie.

2. Włącz tryb DirectX 11

  1. Uruchom program uruchamiający grę.
  2. Wybierz opcję Uruchom z DirectX 11 .
    uruchom z directx11
  3. Kliknij przycisk Start , a gra powinna załadować się bez żadnych problemów.

3. Dostosuj parametry startu

  1. Znajdź plik exe gry w tym samym katalogu, co w Rozwiązaniu 1.
  2. Utwórz skrót do pliku exe.
  3. Kliknij skrót prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości .
    menu kontekstowe właściwości
  4. W polu Cel dodaj na samym końcu d3d12 .
    pole docelowe d3d12
  5. Użyj tego zmodyfikowanego skrótu, aby uruchomić grę.

Ta metoda wymusi na grze wykorzystanie DirectX 12, pod warunkiem, że uruchomisz ją za pomocą skrótu utworzonego w tym kroku.

Błąd krytyczny w linii 125 w Wuthering Waves jest zazwyczaj przypisywany błędowi wprowadzonemu przez deweloperów. Jednak po aktualizacji problem powinien zostać rozwiązany. Jeśli nadal występują problemy, rozważ wypróbowanie dodatkowych rozwiązań opisanych w tym przewodniku.

Ponadto wielu graczy zgłosiło występowanie błędów DirectX, takich jak „DirectX napotkał nieodwracalny błąd” lub „Nie udało się zainicjować DirectX 12”. Omówiliśmy te problemy w osobnych artykułach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *