Bethesda planuje „lata” aktualizacji dla Starfield, a pierwsza poprawka jest już dostępna
W zeszłym tygodniu Bethesda wypuściła Starfield na konsole Xbox i komputery PC, oferując sci-fi-fiction w wypróbowanej i prawdziwej formule RPG. Wydanie okazało się niezwykle popularne , szybko stając się największą premierą studia w jego historii , mimo że było wydaniem ekskluzywnym dla platformy Microsoft. Studio jednak już patrzy w przyszłość i planuje już lata aktualizacji.
„Po pierwsze, ogromne podziękowania dla wszystkich grających w Starfield i waszego wsparcia. Jesteśmy pod ogromnym wrażeniem reakcji i tego, co tak bardzo kochacie w tej grze” – stwierdziła firma w dzisiejszym poście na blogu . „Czytamy także wszystkie Wasze wspaniałe opinie na temat tego, co chcielibyście ulepszyć lub dodać do gry”.
Bethesda wyjaśnia, że nawet jeśli niektóre z popularnych próśb fanów, jak na przykład dostępność map miast, nie zostaną spełnione od razu, planuje wspierać grę aktualizacjami i funkcjami przez „lata i lata”.
„Początkowo naszym priorytetem jest wyeliminowanie wszelkich najważniejszych błędów blokujących lub problemów ze stabilnością oraz dodanie funkcji poprawiających jakość życia, o które wielu prosi” – dodaje firma. Potwierdzono dzisiaj, że nadchodzące łatki będą obejmować takie elementy, jak wbudowane elementy sterujące jasnością i kontrastem, kalibrację HDR, suwak FOV ( co można już zrobić poprzez poprawki w plikach ) i obsługę ultraszerokokątnego monitora.
Chociaż niektórzy fani już zhakowali obsługę Nvidii DLSS dla tytułu, Bethesda również wdroży technologię skalowania w przyszłej aktualizacji. Pojawia się także funkcja poprawiająca jakość życia, o którą prosiło wielu graczy, czyli przycisk pozwalający po prostu zjeść jedzenie napotkane podczas podróży, zamiast je przechowywać. Firma współpracuje również z AMD, Nvidią i Intelem w celu dalszej optymalizacji sterowników.
Oprócz tego studio wypuściło dzisiaj pierwszą popremierową aktualizację Starfield. Wersja 1.7.29 przynosi ulepszenia wydajności i kilka poprawek błędów:
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
- Xbox Series X|S Poprawiona stabilność związana z instalacjami.
- Różne ulepszenia stabilności i wydajności, aby zmniejszyć awarie i poprawić liczbę klatek na sekundę.
ZADANIA
- Wszystko, co można kupić za pieniądze: Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywność gracza mogła powodować blokowanie zadań.
- W nieznane: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać pojawienie się zadania po ukończeniu gry.
- Shadows in Neon: Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywność gracza mogła powodować blokowanie zadań.
Ogłoszono również, że oficjalna obsługa modowania dla komputerów PC i konsol Xbox pojawi się na początku 2024 r., co niedawno potwierdził już szef Bethesdy, Todd Howard .
Starfield jest już dostępny na PC, Xbox Series X|S, a także w usługach subskrypcji Xbox i PC Game Pass.
Dodaj komentarz