Wszystkie statystyki klas zaawansowanych w grze Fire Emblem Engage
Każda klasa w grze Fire Emblem Engage ma swój własny limit statystyk, o którym należy pamiętać. Jest to powszechne w serii Fire Emblem, gdzie każda klasa postaci może zrobić tylko tyle dla wzrostu statystyk. Jednak w tej serii gracze mogą dalej ulepszać swoje statystyki w oparciu o decyzje podejmowane na podstawie postaci. Istnieją inne sposoby na poprawę statystyk poza tym, co każda klasa może, a czego nie.
Aby w pełni wykorzystać swoje zaawansowane klasy w grze Fire Emblem Engage, należy jak najszybciej ulepszyć swoje klasy. Oznacza to, że gdy tylko uzyskasz dostęp do mistrzowskich pieczęci, będziesz chciał przyznać je postaciom, których planujesz używać. Możesz ulepszyć do podstawowego poziomu 10, pod warunkiem, że spełniasz inne wymagania. Ale jakie są potencjalne limity statystyk dla tych klas?
Uwaga: zawiera spoilery dotyczące późnej fazy gry w Fire Emblem Engage.
Jakie są limity statystyk Engagem Fire Emblem dla klas zaawansowanych?
Każda postać w grze Fire Emblem Engage ma własne tempo wzrostu statystyk, określające, w jaki sposób zdobywa każdą statystykę i w jakim tempie. Jednak każda zaawansowana klasa ma ustalony limit statystyk i nie rosną one poza ten punkt. Klasa, w którą twoja postać jest obecnie wyposażona, prawie całkowicie określa, jakie punkty statystyk może mieć.
Technicznie rzecz biorąc, można powiedzieć, że z każdego można zrobić dobrego w każdej klasie. Jeśli grasz na poziomie normalnym, masz dostęp do potyczek, więc możesz grindować dowolną postać, ile chcesz. Możesz sprawić, że ludzie będą dobrzy w prawie wszystkim. Po osiągnięciu poziomu 10 w podstawowej pracy i pod warunkiem, że masz odpowiednią biegłość w posługiwaniu się bronią, możesz przejść na klasę zaawansowaną za pomocą pieczęci mistrzowskiej.
Oto domyślne zaawansowane klasy Fire Emblem Engage i ich limity statystyk. Nie obejmuje to rozwoju postaci ani elementów pasywnych Emblematu. Z tych zajęć może jednak korzystać każdy, kto ma wystarczająco dużo czasu i wysiłku. Możesz uczynić Annę mistrzynią miecza, jeśli poświęcisz wystarczająco dużo czasu.
Klasa | HP | UL | MAG | DEX | SPD | OBR | OZE | LCK | BLD |
Mistrz miecza | 67 | 40 | 25 | 44 | 49 | 27 | 26 | 37 | 12 |
Bohater | 75 | 45 | 20 | 37 | 41 | 34 | 22 | 33 | 16 |
Halabardnik | 76 | 46 | 29 | 47 | 36 | 35 | 25 | 25 | 15 |
rycerz królewski | 69 | 43 | 39 | 47 | 40 | 28 | 36 | 32 | 12 |
Berserker | 96 | 49 | 17 | 23 | 29 | 20 | 11 | 23 | 24 |
Wojownik | 94 | 46 | 20 | 30 | 33 | 27 | 18 | 23 | 20 |
Snajper | 68 | 45 | 20 | 52 | 32 | 29 | 24 | 28 | 14 |
Rycerz z łukiem | 68 | 38 | 23 | 45 | 37 | 23 | 29 | 30 | 14 |
Ogólny | 86 | 47 | 16 | 39 | 17 | 55 | 16 | 25 | 25 |
Wielki Rycerz | 75 | 42 | 19 | 43 | 25 | 51 | 22 | 30 | 20 |
Paladyn | 77 | 45 | 21 | 45 | 37 | 35 | 29 | 30 | 16 |
Rycerz Gryfa | 68 | 40 | 37 | 48 | 49 | 27 | 35 | 35 | 14 |
Rycerz Wiwerny | 83 | 46 | 31 | 43 | 38 | 35 | 22 | 25 | 18 |
Wilczy Rycerz | 69 | 40 | 26 | 41 | 45 | 27 | 33 | 34 | 12 |
Szałwia | 43 | 26 | 48 | 34 | 30 | 20 | 44 | 30 | 11 |
Magiczny Rycerz | 47 | 35 | 40 | 28 | 32 | 26 | 40 | 24 | 12 |
Mistrz Walki | 66 | 38 | 41 | 26 | 28 | 27 | 39 | 29 | 15 |
Arcykapłan | 55 | 28 | 45 | 31 | 32 | 20 | 48 | 38 | 13 |
Członkowie drużyny mają również wyspecjalizowane zaawansowane klasy, których tylko oni mogą uczyć. Jednak nie każdy członek partii go ma. Będą się zachowywać i grać podobnie jak inne zaawansowane klasy w grze, z niewielkimi różnicami. Warto również rozważyć te zajęcia, choć możesz chcieć przełączyć się na inną zaawansowaną klasę.
Niektóre z tych klas różnią się jednak mocą. Tancerz, na przykład, ma przeciętną zręczność, ale może zapewnić postaci dodatkową akcję dla członka drużyny. Te specyficzne dla postaci klasy są jednak stosunkowo solidne. W mojej grze rzadko zmieniałem się z nich, zwłaszcza z potężnego Boskiego Smoka.
Klasa | HP | UL | MAG | DEX | SPD | OBR | OZE | LCK | BLD |
Boski Smok (Alear) | 68 | 41 | 25 | 36 | 43 | 35 | 25 | 35 | 13 |
Vidame (Celine) | 56 | 38 | 37 | 29 | 41 | 27 | 35 | 50 | 11 |
Avenir (Alfred) | 71 | 45 | 20 | 33 | 35 | 37 | 21 | 45 | 16 |
Pikieta (Timerra) | 63 | 35 | 27 | 47 | 41 | 33 | 26 | 37 | 12 |
Cupido (Fogado) | 67 | 35 | 28 | 33 | 49 | 28 | 31 | 33 | 16 |
Następca (Diament) | 77 | 43 | 23 | 23 | 38 | 38 | 20 | 25 | 20 |
Elitarny Tireur (Alcryst) | 68 | 41 | 20 | 41 | 40 | 29 | 19 | 30 | 15 |
Lindwurm (bluszcz) | 60 | 31 | 40 | 25 | 34 | 31 | 40 | 20 | 15 |
Jeździec Sleipnira (Hortensja) | 47 | 26 | 39 | 36 | 45 | 19 | 51 | 53 | 11 |
Tancerz (Seadall) | 64 | 36 | 31 | 29 | 43 | 24 | 26 | 39 | 15 |
Upadły smok (Veyle) | 48 | 35 | 48 | 36 | 33 | 25 | 41 | 30 | 11 |
Oczywiście możesz nieco dostosować swoje statystyki, spędzając czas z pierścieniami emblematów. Każdy z nich zapewnia premie do statystyk po ich założeniu oraz pasywne wzmocnienia, które możesz odblokować i wyposażyć za pomocą SP. Pamiętając o tych informacjach, możesz dokonywać świadomych wyborów dotyczących klas, w które chcesz wyposażyć swój Fire Emblem Engage.
Dodaj komentarz