Szybkie spojrzenie wstecz na grę Minecraft, która sprzedała się obecnie w ponad 300 milionach egzemplarzy
Dzisiaj Microsoft i deweloper Mojang zorganizowali Minecraft Live, wydarzenie polegające na transmisji strumieniowej, podczas którego firma ogłosiła szereg nadchodzących aktualizacji popularnej gry typu sandbox. Chociaż nie wspomniano o tym podczas wydarzenia, Microsoft przesłał nam szybką aktualizację, w której ujawniono, że Minecraft niedawno osiągnął nowy kamień milowy, sprzedając się w ponad 300 milionach egzemplarzy.
W nowym kamieniu milowym sprzedaży zawarto cytat Helen Chiang, CVP franczyzy Minecraft i szefowej Mojang Studios:
Gdy zbliżamy się do 15. rocznicy, Minecraft pozostaje jedną z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów, sprzedając ponad 300 milionów egzemplarzy, co stanowi kamień milowy, o jakim nikt nie mógł marzyć, kiedy wszyscy układaliśmy swoje pierwsze klocki. Nasza niesamowita społeczność sprawiła, że Minecraft jest tym, czym jest dzisiaj i czym stanie się w przyszłości. Nie możemy się doczekać, aż w nadchodzących latach będziemy mogli dzielić się nową zawartością i doświadczeniami z gry Minecraft.
Rzeczywiście, pomysł, że gra, która została w zasadzie stworzona jako tytuł dowolny, w którym używa się klocków do budowania konstrukcji, sprzeda się w setkach milionów egzemplarzy w mniej niż 15 lat, prawdopodobnie nie przyszedł do głowy jej twórcy, Markusowi „Notchowi” Perssonowi.
Jak stwierdzono w artykule w Wired z 2012 roku , Persson stworzył Minecrafta dla zabawy w maju 2009 roku. W artykule napisano:
W ciągu majowego weekendu napisał podstawową grę, w której połączył inne, takie jak Dwarf Fortress i Infiniminer, w coś zupełnie innego, i wspomniał o niej na forum TIGSource — witrynie dla niezależnych graczy i twórców gier. Miesiąc później pobrał od ludzi opłatę w wysokości 10 euro (8 funtów) za pobranie gry. W pierwszy weekend Minecraft sprzedał się w 40 egzemplarzach.
Dla wielu niezależnych twórców gier sprzedaż gry i przekonanie 40 osób do jej zakupu w ciągu jednego weekendu byłoby ogromnym osiągnięciem. Jednak szybko zaczęła rozprzestrzeniać się poczta pantoflowa na temat Minecrafta w serwisie Reddit i innych społecznościach internetowych. W 2010 roku Perrson założył Mojang Studios, aby dalej rozwijać grę. W grudniu 2020 r. osiągnął fazę beta , a w listopadzie 2011 r. ostatecznie porzucił swoje wytwórnie, wydając wersję 1.0 .
Gra sprzedawała się również i sprzedawała tylko na platformie PC. W styczniu 2011 roku Minecraft osiągnął kamień milowy w sprzedaży wynoszący 1 milion. Zaledwie kilka miesięcy później, w sierpniu 2011 r., osiągnięto 3 miliony egzemplarzy . Mojang rozpoczął także sprzedaż kopii gry na iOS i Androida.
Następnie Microsoft zainteresował się Minecraftem i chciał mieć konsolę wyłączną dla swojej konsoli Xbox 360. Ogłosił, że przeniesie grę na konsolę Xbox 360 na targach E3 w 2011 r., a w maju 2012 r. wypuszczono port Xbox 360. Zgodnie z oczekiwaniami, był to ogromny hit, który sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy zaledwie kilka dni po premierze.
We wrześniu 2014 roku w Internecie zaczęły pojawiać się pogłoski mówiące, że Microsoft jest zainteresowany kupnem Mojanga i serii Minecraft . Plotki te potwierdziły się pod koniec miesiąca, kiedy Microsoft ogłosił, że przejął Mojang i franczyzę Minecraft za 2,5 miliarda dolarów . W ramach umowy Persson również opuścił studio i stworzoną przez siebie grę.
Współzałożyciel Microsoftu Bill Gates i były dyrektor generalny Steve Ballmer nadal zasiadali w zarządzie firmy, gdy obecny dyrektor generalny Satya Nadella podjął decyzję o zakupie gry Minecraft. W swojej książce Hit Refresh in 2017 Nadella napisał:
Bill Gates i Steve Ballmer, którzy nadal zasiadali w zarządzie, kiedy przedstawiono umowę, roześmiali się później i powiedzieli, że początkowo podrapali się po głowach, nie rozumiejąc sensu takiego posunięcia. Teraz to rozumieją.
Można śmiało powiedzieć, że zakup Minecrafta przez Microsoft był jednym z jego najlepszych przejęć. Nie tylko sama gra nadal dobrze się sprzedawała na tonach różnych platform, ale firma przeniosła swój sukces na różne gatunki gier, a nawet na gadżety reklamowe, takie jak zabawki, broń w stylu Nerf i nie tylko. Jest też oczywiście wersja filmowa, nad którą trwają długie prace , która, miejmy nadzieję, wejdzie do produkcji wkrótce po zakończeniu obecnego strajku aktorów w Hollywood.
W międzyczasie Microsoft planuje uczcić 15. rocznicę powstania Minecrafta w 2024 roku. Przesłał cytat od Kayleen Walters, dyrektor ds. rozwoju franczyzy w Mojang Studios:
Świętując 15. rocznicę istnienia firmy Minecraft, chcemy wyrazić naszą wdzięczność naszej pełnej pasji społeczności Minecraft. To kreatywność i poświęcenie naszej społeczności pomogły ukształtować ten świat w coś niezwykłego. Rozpoczynając ten przełomowy rok, z niecierpliwością czekamy na uhonorowanie i uczczenie Waszego wkładu, historii i przygód. Dziękujemy za 15 niesamowitych lat wspólnego tworzenia, budowania i odkrywania. Czekajcie na więcej aktualizacji i niespodzianek w 2024 roku!
Ciekawie będzie zobaczyć, jak Minecraft będzie ewoluował przez następne 15 lat.
Dodaj komentarz