Microsoft publikuje najnowszy raport na temat swoich wysiłków na rzecz moderowania zawartości Xbox

Microsoft publikuje najnowszy raport na temat swoich wysiłków na rzecz moderowania zawartości Xbox

W listopadzie 2022 r. firma Microsoft opublikowała swój pierwszy raport przejrzystości dotyczący konsoli Xbox , aby pokazać, że podejmuje wysiłki w celu moderowania treści w społeczności internetowej Xbox. Raport ten obejmował okres od stycznia do czerwca 2022 r. Dzisiaj firma Microsoft opublikowała drugi raport przejrzystości Xbox za okres od lipca do grudnia 2022 r.

Raport został podsumowany na Xbox Wire , a Microsoft twierdzi, że pokazał, że poczyniono postępy w ochronie bazy graczy Xbox. W raporcie firma podała, że ​​w tym okresie wykonała łącznie 10,19 mln egzekucji, co oznacza wzrost z 7,31 mln egzekucji w pierwszej połowie 2022 r.

Microsoft powiedział, że 79 procent wszystkich wysiłków związanych z egzekwowaniem treści na Xbox w drugiej połowie 2022 roku było obsługiwanych przez proaktywne narzędzia. Obejmuje to używanie zarówno ludzi, jak i zautomatyzowanych narzędzi do rozwiązywania problemów z zawartością, zanim zostaną one zauważone przez członków społeczności Xbox.

We wpisie na blogu stwierdzono:

Zautomatyzowane narzędzia, takie jak Community Sift, działają w tekście, wideo i obrazach, wychwytując obraźliwe treści w ciągu milisekund. Tylko w zeszłym roku Community Sift oceniło 20 miliardów interakcji międzyludzkich na Xboksie. Proaktywne środki wykryły również i zastosowały 100% przypadków manipulowania kontami, piractwa, phishingu oraz oszustw/nieautentycznych kont.

Microsoft twierdzi, że rozszerzył również swoją definicję tego, co uważa za „wulgarne treści” na swojej platformie Xbox, aby obejmowała „obraźliwe gesty, treści o charakterze seksualnym i prymitywny humor”. Te zmiany spowodowały, że Microsoft zwiększył liczbę egzekwowania tych treści o 450 proc. Ogromna ilość tego egzekwowania polegała na usunięciu treści.

Microsoft wydał również 7,51 miliona proaktywnych środków egzekwowania wobec nieautentycznych kont. Dodał:

Nieautentyczne konta to zazwyczaj konta zautomatyzowane lub utworzone przez boty, które tworzą nierówne szanse i mogą negatywnie wpłynąć na pozytywne doświadczenia graczy. Nieustannie inwestujemy i ulepszamy naszą technologię, aby gracze mogli cieszyć się bezpiecznymi, pozytywnymi i atrakcyjnymi doświadczeniami.

Firma poinformowała również, że na początku tego miesiąca uruchomiła zestaw narzędzi Xbox Gaming Safety Toolkit dla osób w Australii i Nowej Zelandii . Oferuje tym mieszkańcom sposoby, dzięki którym mogą upewnić się, że granie na konsoli Xbox jest bezpieczne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *