Windows 11 24H2 WDDM 3.2 jest dostarczany z dużymi ulepszeniami dla GPU i NPU, ponieważ Microsoft stawia na Copilot

Windows 11 24H2 WDDM 3.2 jest dostarczany z dużymi ulepszeniami dla GPU i NPU, ponieważ Microsoft stawia na Copilot

Windows 11 24H2 jest dostarczany z wersją 3.2 Windows Display Driver Model (WDDM), która oferuje znaczące ulepszenia dla gier, ale dokument pomocy technicznej firmy Microsoft (po raz pierwszy zauważony przez Windows Latest) wskazuje również na optymalizację NPU. Według Microsoftu, WDDM 3.2 jest pierwszą wersją, która optymalizuje wydajność NPU, co przynosi korzyści Copilot i Recall.

Microsoft uważa, że ​​równoległe przetwarzanie grafiki lub zadań intensywnie wykorzystujących NPU jest konieczne. Ponadto potrzeba obsługi dużych zestawów danych jest najwyższa w historii, dlatego Microsoft dostarcza system Windows 11 24H2 z WDDM 3.2 zoptymalizowanym pod kątem NPU.

Zgodnie z dokumentem pomocy technicznej zauważonym przez Windows Latest, Microsoft dodaje funkcję „dirty bit tracking”, która przyspiesza przenoszenie danych między systemami podczas migracji maszyn wirtualnych. W przypadku NPU (Neural Processing Unit), która jest używana do integracji AI w komputerach opartych na NPU, pomaga ona układowi scalonemu poprzez przyspieszenie transferu danych.

Dzięki temu zadania AI działają płynnie. Oczywiście te zmiany pomagają również w grach, w tym w redukcji opóźnień w niektórych konfiguracjach.

„Dirty bit tracking” jest przede wszystkim zaprojektowane w celu utrzymania wydajności VRAM (pamięci wirtualnej), gdy dane są przesyłane między hostami fizycznymi podczas migracji maszyn wirtualnych. W grach może to prowadzić do zmniejszenia opóźnień i lepszej wydajności, gdy serwer gry lub instancja jest przenoszona do innej lokalizacji.

Lista zmian w WDDM 3.2 jest dość skomplikowana i zagmatwana, ale ma ona na celu przede wszystkim poprawę wydajności gier i zadań sztucznej inteligencji.

Pozwólcie, że omówię najważniejsze zmiany, a następnie porównam dziennik zmian dla GPU i NPU w poniższej tabeli:

  • Dirty Bit Tracking: Teoretycznie ma to przyspieszyć przesyłanie danych między komputerami, ale rzeczywisty scenariusz Dirty Bit Tracking w grach jest niejasny. Może to pomóc w problemach z opóźnieniami.
  • Migracja na żywo różnych urządzeń GPU-P: Ta zmiana ma na celu skrócenie przestojów podczas przenoszenia zadań związanych z grą lub sztuczną inteligencją, więc jest to coś, co mogą wprowadzić tylko producenci układów scalonych, a nie coś, co może kontrolować użytkownik końcowy.
  • Obiekt synchronizacji GPU Native Fence: Zasadniczo zmniejsza obciążenie procesora, umożliwiając procesorowi graficznemu obsługę synchronizacji między silnikami. Gdy obciążenie procesora graficznego zostanie zmniejszone, a procesor graficzny przejmie zadanie, ogólna wydajność urządzenia może się poprawić.
  • Powiadomienie o przerwaniu warunkowym: oszczędza energię.
  • Przechowywanie wartości ogrodzenia w pamięci lokalnej procesora graficznego: przyspiesza reakcje gry.
  • Przesyłanie zadań w trybie użytkownika (w toku): wysyła zadania bezpośrednio do procesora GPU, co przyspiesza przetwarzanie.
  • Rozszerzenie DDI kodowania wideo D3D12: obsługuje lepszą jakość obrazu w grach. Debugowanie TDR (wykrywanie i odzyskiwanie limitu czasu): poprawia stabilność i ułatwia debugowanie gier.

Najnowsza wersja systemu Windows stworzyła również tabelę objaśniającą, w jaki sposób WDDM 3.2 wspomaga procesor graficzny (GPU) i układ NPU (NPU) w systemie Windows 11 24H2.

Nowe funkcje w systemie Windows 11 24H2 WDDM 3.2 dla procesorów graficznych i NPU

Funkcja Pomaga GPU (gry) Pomaga NPU
Śledzenie brudnych bitów Zmniejsza opóźnienia podczas migracji serwerów Przyspiesza transfer danych dla zadań AI
Migracja na żywo różnych urządzeń GPU-P Minimalizuje przerwy w grze podczas przemieszczania zasobów Zmniejsza przestoje podczas migracji zadań AI
Obiekt synchronizacji natywnego ogrodzenia GPU Poprawia renderowanie i wydajność gry Poprawia synchronizację i efektywność energetyczną
– GPU czeka na monitorowaną wartość ogrodzenia Płynniejsza grafika gry Szybsze przetwarzanie bez udziału procesora
– Powiadomienie o przerwaniu warunkowym Lepsza wydajność i żywotność baterii Oszczędza energię w sposób efektywny
– Przechowywanie wartości ogrodzenia w pamięci lokalnej procesora graficznego Szybsze reakcje w grze Przyspiesza procesy synchronizacji
Przesyłanie prac w trybie użytkownika (w toku) Szybsza i płynniejsza grafika w grach Zmniejsza opóźnienia w przetwarzaniu zadań AI
Rozszerzenie DDI kodowania wideo D3D12 Obsługuje lepsze kodowanie wideo dla gier TO
Wykrywanie wsparcia funkcji Pomaga zidentyfikować obsługiwane funkcje gier TO
Debugowanie TDR (wykrywanie i odzyskiwanie przekroczenia limitu czasu) Zapewnia lepszą stabilność i debugowanie gier TO

Warto zauważyć, że te usprawnienia działają jedynie ze sterownikami GPU i NPU zgodnymi ze standardem WDDM 3.2.

System Windows 11 24H2 z WDDM 3.2 jest dostępny wyłącznie dla komputerów Copilot+, ale nasze źródła wskazują, że ta ważna funkcja będzie dostępna dla klientów posiadających sprzęt z procesorami Intel i AMD już pod koniec września.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *