Forza Motorsport otrzymuje pierwszą aktualizację łatki, która naprawia dużą liczbę błędów

Forza Motorsport otrzymuje pierwszą aktualizację łatki, która naprawia dużą liczbę błędów

Deweloper Turn 10 Studios i wydawca Microsoft właśnie wydali pierwszą łatkę do Forza Motorsport, restartu symulatora jazdy, który pojawił się na platformach Xbox i PC na początku tego miesiąca.

Ta pierwsza łatka, oznaczona jako Aktualizacja 1.0 , polega głównie na naprawieniu szeregu błędów, które wykryto od czasu upublicznienia gry. Oto dziennik zmian:

Stabilność [Wszystkie platformy]

  • Ogólne ulepszenia stabilności z poprawkami dla różnych scenariuszy awarii.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trybie kariery Builders Cup po ulepszeniu samochodu i wejściu na otwarty trening w wyścigu Fox Body Challenge na Watkins Glen.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na torze Grand Oak Club Circuit podczas filmu podczas rozpoczynania otwartego treningu trzeciego wyścigu serii wprowadzającej Builders Cup.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wchodzenia do wyścigu w trybie Free Play z menu Moje samochody, jeśli było zbyt wiele samochodów z niestandardowymi miniaturami.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po wczytaniu wyścigu w trybie gry swobodnej.

Postęp [wszystkie platformy]

  • Dostosowano poziomy odblokowania części samochodowych, aby zwiększyć możliwości ulepszeń gracza na niższych poziomach samochodu. Większość części samochodowych powinna teraz zostać odblokowana w ramach jednej serii Builders Cup.
  • Ulepszenia zapewniające, że zniżki w nagrodach producentów samochodów będą odblokowywane zgodnie z przeznaczeniem – gdy gracz osiągnie 50. poziom samochodu w samochodzie odpowiedniej marki.

Postęp [tylko Xbox Series X|S]

  • Naprawiono błąd powodujący utratę postępu w grze, jeśli gracze kontynuowali grę w Forza Motorsport po wydaniu nowej aktualizacji gry.

Grafika [tylko Xbox Series X|S]

  • Naprawiono błąd, który podczas wchodzenia i wychodzenia z menu wideo w grze powodował znaczne podniesienie poziomu czerni, tworząc „wyblakły” wygląd.

Tryb wieloosobowy [wszystkie platformy]

  • Naprawiono exploit w wyróżnionej grze wieloosobowej, w wyniku którego w określonych scenariuszach gracz mógł publikować niemożliwe czasy okrążeń na tablicy wyników kwalifikacji, wchodząc do kwalifikacji bezpośrednio z sesji treningowej.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że do dobierania graczy czasami używano nieprawidłowych ocen bezpieczeństwa i umiejętności kierowcy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrola nad samochodem nie była przekazywana z powrotem graczowi po opuszczeniu boksów w wyróżnionej grze wieloosobowej i rozpoczęciu wyścigu solo w grze swobodnej.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom pobranie i zapisanie barw innego gracza podczas wyścigu poprzedzającego prywatny tryb wieloosobowy.

Edytor barw [wszystkie platformy]

  • Naprawiono błąd występujący w Fordzie #66 Ford Racing GT Le Mans 2016 podczas przesuwania naklejki wokół „góry” lub „maski” pojazdu w edytorze barw, co powodowało, że naklejki wyglądały na odbite i przesunięte po drugiej stronie samochodu .
  • Naprawiono problem w Porsche 911 GT2 RS 2018, polegający na tym, że naklejki w paski nie układały się prawidłowo pomiędzy maską, dachem i błotnikiem.
  • Naprawiono awarię występującą w aplikacji Zastosuj naklejki podczas importowania grupy warstw z poprzedniej gry Forza, a następnie podczas próby zastosowania kształtu winylu.

Utwory [wszystkie platformy]

  • Zaktualizowano tekstury flag przytorowych na torze Indianapolis Motor Speedway.
  • Naprawiono błąd na układach torów Le Mans, w wyniku którego określony krawężnik zatrzymywał samochody LMP tak, jakby zderzały się z niewidzialną ścianą.

Fizyka [wszystkie platformy]

  • Lepsze zużycie opon na mokrej nawierzchni w warunkach, w których poziom wilgoci na torze jest umiarkowany. Opony mokre będą nadal szybko się zużywać na suchej lub półsuchej nawierzchni.

Konfiguracja strojenia [Wszystkie platformy]

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom pobranie niestandardowej konfiguracji strojenia innego gracza podczas przeglądania tabeli wyników.

Dostępność [wszystkie platformy]

  • Naprawiono problem polegający na tym, że niestandardowe powiązania klawiszy dla kontrolera lub klawiatury nie były zapisywane pomiędzy sesjami gry.

Dostępność [tylko Steam]

  • Naprawiono problem polegający na tym, że okno zamiany mowy na tekst nie pojawiało się, gdy włączona była funkcja zamiany mowy na tekst lub tekstu na mowę.
  • Naprawiono błąd, przez który okno zamiany mowy na tekst lub tekst na mowę pozostawało na ekranie przez czas nieokreślony, aż do ponownego uruchomienia gry.

Powtórka [Wszystkie platformy]

  • Poprawiono wygląd kamery powtórkowej pokazanej w ostatnim segmencie VIR Grand West.

Samochody [wszystkie platformy]

  • Naprawiono problem z Jaguarem D-Type z 1956 r., w wyniku którego widok z kokpitu wydawał się zbyt niski i przenikał przez kołnierz kierowcy.
  • Naprawiono problem z Alfą Romeo Giuletta Quadrifoglio Verde, w wyniku którego przód samochodu znikał po wybraniu ulepszenia wizualnego przedniego zderzaka.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że boczne progi Volkswagena Golfa R 2014 nie były widoczne po zainstalowaniu zestawu body.
  • Naprawiono problem z Holden Toraną z 1977 r., w wyniku którego po zainstalowaniu klatki wyścigowej w samochodzie były widoczne zarówno klatki uliczne, jak i sportowe.
  • Usunięto widoczne ziarnienie na teksturze klatki bezpieczeństwa Lexusa LC 500 Race Roll Cage 2021.
  • Naprawiono problem z Porsche 911 GT3 z 2004 r., Nissanem Skyline GT-R V-Spec z 1997 r., Renault Megane RS z 2018 r. i MINI John Cooper Works GP z 2012 r., w wyniku którego klatka bezpieczeństwa wyższego poziomu była widoczna w przypadku ulepszeń niższego poziomu.
  • Naprawiono błąd w BMW M3 2021, w wyniku którego obroty wyświetlane na desce rozdzielczej nie były zsynchronizowane z obrotami wyświetlanymi na interfejsie interfejsu użytkownika Forza.
  • Naprawiono błędy okluzji otoczenia zarówno w widokach zewnętrznych, jak i wewnętrznych w Cadillacu ATS-V 2016 i naprawiono osobny problem z przecinaniem geometrii uszkodzeń podczas oglądania samochodu z daleka.
  • Naprawiono problem w Lamborghini Huracan 2014, powodujący brak światła ze wskaźników samochodu i zestawu wskaźników na desce rozdzielczej, a także reflektorów, tylnych świateł i świateł stopu. Naprawiliśmy także błędy okluzji otoczenia w tym pojeździe.
  • Zaktualizowano lustrzaną teksturę SUBARU #1 Adrian Flux SUBARU Racing Levorg GT 2018 z powtarzającego się wzoru na zamierzoną półpołyskową metaliczną srebrną teksturę.
  • Naprawiono problem z Chevroletem C8 Corvette Stingray 2020, w wyniku którego użycie ulepszenia polegającego na usunięciu skrzydła powodowało, że standardowe skrzydło było widoczne w samochodzie.
  • Naprawiono dziwny scenariusz zachowania, który występował u graczy posiadających edycję premium Forza Motorsport lub pakiet dodatków premium na Xbox i Steam i używających tego samego tagu gracza w obu wersjach, w przypadku których zduplikowane samochody z DLC powodowały wyświetlenie komunikatu o błędzie z prośbą o odkupić powiązane DLC.
  • Naprawiono exploit, w wyniku którego duplikaty samochodów DLC zakupione w salonie mogły być używane na innym koncie lub platformie, na której DLC nie zostało zakupione.

Turn 10 ma również długą listę znanych problemów w Forza Motorsport , które są obecnie badane. Gra jest już dostępna na komputery PC oraz konsole Xbox Series S i Xbox Series X , a także jest dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass i PC Game Pass.

Jako współpracownik Amazon, dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, zarabiamy na kwalifikujących się zakupach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *