Microsoft chce opracować oprogramowanie do strumieniowego przesyłania wideo o bardzo niskim opóźnieniu

Microsoft chce opracować oprogramowanie do strumieniowego przesyłania wideo o bardzo niskim opóźnieniu

Jak wynika z patentu złożonego w zeszłym miesiącu przez giganta technologicznego z Redmond , Microsoft może w przyszłości opracować oprogramowanie do strumieniowego przesyłania wideo o bardzo niskim opóźnieniu . Patent, który nosi nazwę Ultra-low Latency Video Streaming, prezentuje oprogramowanie zdolne do szybkiego przesyłania strumieniowego treści multimedialnych bez żadnych strat, przy użyciu specjalnego protokołu.

Ten specjalny protokół będzie dostarczał strumienie multimediów, w tym przypadku treści wideo, do klientów przesyłania strumieniowego. Po dostarczeniu protokół będzie obserwował tych klientów, aby sprawdzić, czy któryś z nich nie ma opóźnień podczas przesyłania strumieniowego treści wideo.

Jeśli wystąpią opóźnienia, protokół selektywnie obniży ilość danych przesyłanych strumieniowo, które mają zostać do nich przesłane. Wyboru dokonuje protokół na przestrzeni czasu, w którym gromadzi odpowiednie informacje o wydajności przesyłania strumieniowego każdego klienta strumieniowego. Na przykład, jeśli klient przesyłania strumieniowego ma problemy z opóźnieniami w pewnym okresie, ten protokół zdecyduje się obniżyć dla niego dane.

Protokół również automatycznie obsłuży te wybory, a także dostosuje się do różnych warunków.

Oprogramowanie charakteryzujące się wyjątkowo niskimi opóźnieniami może zmienić zasady gry

Niskich opóźnień oczekuje prawie każdy użytkownik systemu Windows, bezpośrednio lub pośrednio. Niskie opóźnienia oznaczają na przykład lepszą wydajność w grach, a firma NVIDIA faktycznie opracowała oprogramowanie z myślą o tym . Jednak niskie opóźnienia są również pożądane podczas przesyłania strumieniowego treści wideo na żywo.

Jeśli Microsoft naprawdę zamierza opracowywać i używać oprogramowania o bardzo niskim opóźnieniu na swoich urządzeniach, transmisja na żywo jako całość zostałaby przeniesiona na wyższy poziom.

Wyobraź sobie na przykład, że oglądasz na żywo w Internecie wydarzenie sportowe, np. mecz piłki nożnej. Usługa przesyłania strumieniowego korzystałaby z protokołu o bardzo niskim opóźnieniu, aby wysłać wideo do wielu widzów jednocześnie. Pozwoliłoby to również monitorować wszystkich widzów, aby sprawdzić, czy któryś z nich nie ma problemów z nadążaniem za transmisją na żywo.

bardzo niskie opóźnienia

Korzystając z tego protokołu, widzowie z wolnym łączem internetowym mogą nadążać za transmisją na żywo bez znaczących opóźnień. Usługa przesyłania strumieniowego może to zrobić bez konieczności uzyskiwania informacji zwrotnej od widzów na temat jakości transmisji.

Jeśli więc masz urządzenie z systemem Windows, na przykład laptop wyposażony w tę technologię, będziesz mógł przesyłać strumieniowo treści wideo na żywo z niemal dowolnego miejsca, nawet jeśli Twoje połączenie internetowe nie jest stabilne lub dobre. Protokół o bardzo niskim opóźnieniu dostosuje się do każdej sytuacji.

Zgodnie z patentem technologię ultraniskiego opóźnienia można zapisać w dowolnym języku programowania i może z niej korzystać każde urządzenie (laptopy, komputery stacjonarne, telewizory, telefony komórkowe itp.).

Nie ograniczałby się również do połączenia internetowego, ponieważ technologię tę można zintegrować z innymi formami komunikacji: intranetem, oprogramowaniem, komunikacją kablową (w tym światłowodową), komunikacją magnetyczną, komunikacją elektromagnetyczną (w tym komunikacją RF, mikrofalową i podczerwoną) ), komunikację elektroniczną lub inne tego typu środki komunikacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *