Prace nad Starfield trwają od 2013 roku – mówi jego dyrektor

Prace nad Starfield trwają od 2013 roku – mówi jego dyrektor

Starfield ukaże się 1 września w ramach wczesnego dostępu, co oznacza, że ​​jeśli kupiłeś wersję premium, będziesz mógł w nią zagrać tydzień wcześniej niż planowana premiera. Jeżeli nie masz jeszcze do niego dostępu i musisz poczekać do następnego razu, to koniecznie wykorzystaj ten czas na oswojenie się z jego skomplikowanym schematem sterowania .

Ale jeśli chodzi o inne notatki, mówiąc o nich, dyrektor Starfield, Todd Howards, opublikował emocjonalną notatkę, w której opisał czas potrzebny na rozwój Starfield oraz wyzwania, przed którymi stanął zespół, w tym także kilka tragicznych chwil.

Windows Central otrzymał notatkę , która została zweryfikowana przez Microsoft i ujawniła kilka ważnych szczegółów na temat Starfield. Gra była rozwijana przez 10 lat, począwszy od 2013 roku. Wszyscy byli zachwyceni ideą wirtualnego eksplorowania kosmosu.

Kiedy zespół w końcu zaczął pracować nad grą, w trakcie jej tworzenia, wybuchła pandemia, po czym niestety zmarł Robert Altman , jedna z postaci założycieli Bethesdy, a następnie Bethesda została przejęta przez Xbox. Howard dodaje, że pomimo trudnych wyzwań Startfield to największa marka IP, nad jaką pracowała Bethesda, i jest wdzięczny, że może udostępnić społeczności graczy na całym świecie tak obszerną historię.

Przeczytaj całą notatkę poniżej.

Notatka od reżysera Starfield, Todda Howarda

Zapukałem do drzwi Roberta Altmana. – Masz kilka minut?

„Jasne.”

Był początek 2013 roku, pracowaliśmy nad Falloutem 4, a Skyrim wciąż odnosił ogromne sukcesy. Byłem tam, żeby rzucić go na nasz następny mecz. Nie byłaby to kontynuacja naszych obecnych gier (wyglądał na zaniepokojoną), ale wielką kosmiczną grę RPG i nasze pierwsze nowe IP od ponad 25 lat (wygląda ciekawie). Zagłębiałaby się w twórczość i poszukiwanie swojego miejsca we wszechświecie (lekki błysk). Odkrywałbyś galaktykę w sposób, jaki potrafią tylko gry wideo. I to by się nazywało – Starfield. (Uśmiech)

„Brzmi świetnie.”

Robert jako pierwszy uwierzyłby w nas, bez względu na sytuację. Nasza droga do stworzenia Starfield byłaby długa i kręta, po drodze tworzyliśmy inne gry (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, ponownie Skyrim…). Główny rozwój w latach 2020–2023 przyniósł ogromne zmiany w naszym życiu. Globalna pandemia, śmierć Roberta i staje się częścią Xbox.

To niesamowite być w momencie, w którym Starfield wreszcie wystartuje w tym tygodniu. Istnieje tylko dlatego, że wszyscy inni też w to wierzą. Od dziesięcioleci wszyscy w ZeniMax wspierają nas i wszyscy robią, co w ich mocy, jak dotąd. Specjalne podziękowania należą się naszym zespołom wydawniczym, których celem było stworzenie nie tylko kolejnej wersji, ale czegoś, co przykuwa umysły i inspiruje graczy na całym świecie. Oraz naszym partnerom z działu kontroli jakości, którzy mieli trudne zadanie przetestowania gry, w której wszystko może się (i wydarzy) wydarzyć. Dziękuję także Jamiemu Lederowi i naszym zespołom administracyjnym/HR, którzy wspierali wszystkich w najtrudniejszych latach, z jakimi przyszło nam się zmierzyć.

Jest też oczywiście Phil Spencer. Jego wsparcie w każdym meczu i każdym zawodniku było niezachwiane i zaciekłe. Dołączenie do Xbox zbliżyło nas do wielu osób, z którymi współpracowaliśmy przez ponad 20 lat. Nie mogę sobie wyobrazić lepszego miejsca do tworzenia gier, w którym pozwala się rozwijać różnorodności studiów, twórców i gier. Wsparcie to pochodziło od całego zespołu kierowniczego Xbox oraz ze wszystkich obszarów wsparcia wydawniczego i deweloperskiego. Specjalne podziękowania należą się magom z ATG, których zaklęcia i zaklęcia pomogły nam stworzyć najlepszą grę.

Najważniejszy jest zespół, z którym pracuję w Bethesda Game Studios. To niesamowite błogosławieństwo otaczać się codziennie tak wieloma utalentowanymi i inspirującymi ludźmi. Takie chwile skłaniają do refleksji. Niektórzy z nas są razem od kilkudziesięciu lat, niektórzy dołączyli niedawno, ale wszystkich łączy ta sama pasja. Nie mógłbym być bardziej dumny z ich ciągłego zaangażowania w stworzenie czegoś naprawdę wyjątkowego.

Na koniec, ogromne podziękowania dla Was wszystkich, członków rodziny Xbox i Bethesda. Wasz entuzjazm i zachęta były dla nas całym światem. Tworzenie tej gry było jednym z najtrudniejszych i najbardziej ekscytujących doświadczeń w naszej karierze – podróżą, której nigdy nie zapomnimy. A kiedy dotrzemy do końca tego rozdziału, przekazujemy go wam. Każdy z Was otrzyma grę we wczesnym dostępie i będzie mógł zacząć grać w piątek 1 września, ale ponieważ jest to czas globalny, będziecie mogli zagrać w czwartek wieczorem (Dzięki, Nowa Zelandia!).

Mamy nadzieję, że dostaniesz szansę zagrania i że Twoja podróż będzie równie satysfakcjonująca jak nasza.

Wszystkiego najlepszego,

Todda

Notatka z pola gwiazd od reżysera

Jeśli nas śledzicie, wiecie, że ta gra spotkała się z falą ogromnego entuzjazmu na całym świecie. Ludzie na Reddicie kupują konsole Xbox wyłącznie po to, by grać w tę grę, a społeczność wokół niej również rosła z biegiem miesięcy.

Wiemy, co myślisz: wielkie oczekiwania wiążą się z wielkimi rozczarowaniami. Jesteśmy jednak skłonni sądzić, że tytułem roku zostanie Starfield.

Do zobaczenia w Starfield. Idziesz?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *