Starfield otrzymuje aktualizację o pojemności 15 GB już pierwszego dnia, a informacje o łatkach, które wyciekły, pokazują obsługę Steam Deck

Starfield otrzymuje aktualizację o pojemności 15 GB już pierwszego dnia, a informacje o łatkach, które wyciekły, pokazują obsługę Steam Deck

Bethesda Game Studios jest prawie gotowe do premiery swojej kolejnej wielkiej gry RPG, Starfield, a wczesna premiera dla posiadaczy edycji specjalnych nastąpi już za kilka dni . Na początku tego miesiąca Starfield uzyskał status złotej wersji , ale jak w przypadku większości premier gier, przygotowano ostateczną aktualizację, która sprawi, że korzystanie z gry będzie nieco płynniejsze dla tych, którzy rozpoczynają grę pierwszego dnia.

Abonenci Xbox Series X|S, Microsoft Store PC i Game Pass, którzy pobrali grę wstępnie, powinni teraz otrzymać aktualizację. Waży około 15 GB zarówno na komputerze PC, jak i konsoli. Ponieważ gracze Steam nie będą mogli wstępnie pobrać gry, dopóki nie rozpocznie się okres wczesnego dostępu premium dla wszystkich, nie powinni zauważyć zmian w procedurze pobierania.

Chociaż Bethesda nie opublikowała jeszcze oficjalnych informacji o łatce dla tej aktualizacji, wydaje się, że wyciek z gier poufnych wcześnie ujawnił informacje. Patrząc na notatki, które wyciekły, skupiamy się na naprawie błędów i rozwiązywaniu awarii, a także poprawie wydajności.

Wyciekłe notatki dotyczące łatki Starfield Early Access 1.7.23 można zobaczyć poniżej. Pamiętaj, że opisy mogą zawierać spoilery, zwłaszcza w sekcji Poprawki dotyczące zadań, więc przejdź dalej, aby uniknąć szczegółów:

  • Poprawki wydajności i stabilności

    • Poprawiono stabilność związaną z zawieszaniem i wznawianiem gry. (Xbox Series X/S)
    • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas przeglądania napisów końcowych po ukończeniu gry.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wielokrotnego ładowania niektórych zapisów wewnątrz statków.
    • Różne ulepszenia stabilności i wydajności.
  • Poprawki wizualne

    • Naprawiono błąd, przez który czasami włosy nie pojawiały się na postaciach.
    • Poprawiono wygląd odległych obiektów podczas przechodzenia na powierzchnię planety.
    • Rozwiązano problem, który czasami powodował nagłe przesuwanie się animacji twarzy.
    • Naprawiono błąd, przez który w niektórych widokach rzadko pojawiały się białe migające pola w skanerze dłoni.
    • Naprawiono błąd powodujący niepożądane mieszanie tekstur w pobliżu linii brzegowej.
    • Naprawiono błąd powodujący niepotrzebną degradację tekstur. (Seria Xbox S)
  • Poprawki rozgrywki

    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Towarzysze unosili się w powietrzu.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe ustawienie niektórych modułów statku.
    • Naprawiono pewne problemy, które uniemożliwiały zmianę koloru punktów przyziemienia na czerwony w Konstruktorze statków.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie gracza podczas zakładania przedmiotów.
    • Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać prawidłowe działanie umiejętności Izolacja.
    • Dostosowano odległość, na jaką gracz może uzyskać dostęp do ładunku i przechowywać go na swoim statku.
    • Naprawiono problem, który czasami mógł powodować duże opóźnienie na ekranie Naciśnij dowolny przycisk.
  • Poprawki zadań

    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że patrole statków nie pojawiały się w trybie „Pierwszy do walki, pierwszy do śmierci”.
    • Rozwiązano rzadki problem, w wyniku którego skanowanie Kontrabandy nie następowało, co mogłoby potencjalnie uniemożliwić lądowanie na Nowej Atlantydzie.
    • Naprawiono mało prawdopodobny błąd, który mógł uniemożliwić lądowanie na Nowej Atlantydzie podczas „Głębokiej osłony”.
    • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać liczenie Pijawek Gorących jako zabitych po ukończeniu „Wykute dziedzictwo”.
    • Naprawiono sposób wyświetlania lokalizacji w pobliżu ukrytego punktu orientacyjnego na Ziemi.
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł potencjalnie uwięzić gracza w Ośrodku.
    • Rozwiązano rzadki problem, w wyniku którego statek kosmiczny nie pojawiał się poprawnie podczas zadania świetlistego.
    • Naprawiono mało prawdopodobny błąd, który mógł pojawić się podczas „Objawienia” w zależności od sposobu interakcji gracza z Emisariuszem.
    • Rozwiązano problem z modułem statku dennego Deimos Slim używanym na Razorleaf.
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwiać towarzyszom towarzyszenie graczowi po „Żadnych nagłych ruchów”.
    • Rozwiązano rzadki problem, który mógł mieć wpływ na „Moc z zewnątrz”.
zrzut ekranu pola gwiazdowego

Kolejną informacją zebraną przez Insider-Gaming jest wzmianka o wydajności Starfield na przenośnych komputerach do gier. „Starfield będzie działać zarówno na platformie Steam Deck, jak i ROG Ally z właściwymi sterownikami, ale sprzęt poniżej zalecanych minimalnych specyfikacji i wydajności może ucierpieć” – czytamy w dokumencie, który wyciekł.

Bethesda nie skomentowała jeszcze oficjalnie kompatybilności Steam Deck dla Starfield. Jeśli jednak przeciek jest prawdziwy, gracze Steam Deck będą mogli przynajmniej zagrać w tę grę. Nie należy jednak oczekiwać, że uruchomienie będzie bardzo płynne na którymkolwiek z obecnie wydanych urządzeń przenośnych.

Premiera Starfield dla posiadaczy wersji Premium i Constellation Edition nastąpi 31 sierpnia, natomiast posiadacze edycji Standard i Game Pass uzyskają dostęp 6 września. Wydana przez Microsoft gra RPG science-fiction ukaże się na Xbox Series X|S i PC (Steam i Microsoft Store ).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *