Xbox-hoofd Phil Spencer vertelt over de teleurstellende lancering van Redfall in een nieuw interview
Arkane Austin’s Redfall maakt momenteel een moeilijke lancering door, met middelmatige beoordelingsscores en een terugslag van de gemeenschap die de nieuwe Xbox first-party exclusive treft. Meestal bekend om het leveren van meeslepende sim-ervaringen van hoge kwaliteit, is de nieuwe coöperatieve looter-shooter van de studio bekritiseerd vanwege de ongeïnspireerde gameplay, vreselijke AI, geen 60FPS-optie op Xbox-consoles en verschillende andere aspecten.
Terwijl iedereen speculeerde over hoe de game in zo’n staat werd uitgebracht, verscheen Head of Xbox Phil Spencer op Kinda Funny Xcast om over de situatie te praten en zei: “Er is niets moeilijker voor mij dan de Xbox-community teleur te stellen, gewoon naar de community te kijken het vertrouwen verliezen en teleurgesteld zijn, ik ben teleurgesteld. We zullen ons proces herzien.”
Spencer zei dat Redfall het waarschijnlijk niet beter zou hebben vergaan met verdere vertragingen en dat studio’s soms een game moeten uitbrengen om te zien hoe spelers en recensenten de creatieve kernvisie ontvangen. Spencer zei echter ook dat de lage beoordelingsscores van de game als een verrassing kwamen, met interne tests en neprecensies die een veel positiever sentiment lieten zien.
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
Wat betreft wat de uitkomst van Redfall had kunnen veranderen, voegde hij eraan toe dat “we het in het begin niet goed hebben gedaan om met Arkane Austin in gesprek te gaan om hen echt te helpen begrijpen wat het betekende om deel uit te maken van Xbox en first party, en een deel van onze interne middelen om hen te helpen die reis sneller te maken.”
Terwijl The Coalition en Rare waren ingesprongen om Redfall te helpen 60 FPS op consoles te halen voorafgaand aan de lancering, had het volgens Spencer in een veel eerder ontwikkelingsstadium moeten gebeuren. Het Xbox-hoofd zette zich in om de titel in de toekomst te verbeteren, maar voegde eraan toe: “Ik weet ook dat deze games $ 70 kosten, en ik ga de volledige verantwoordelijkheid nemen voor het lanceren van een game die geweldig moet zijn.”
Spencer zei ook dat deze lancering Xbox er niet van zal weerhouden studio’s te laten experimenteren met unieke ideeën, waarbij creatieve vrijheid nog steeds een focus is voor het bedrijf.
Microsoft heeft zijn jaarlijkse Xbox Games Showcase weer in de rij voor juni , met daarnaast een speciale Starfield-gameplay-diepduik. We zullen moeten zien wat voor verrassingen de show zal hebben voor Xbox-fans om Redfall in de achteruitkijkspiegel te plaatsen.
Geef een reactie