Uit een Amerikaans overheidsrapport blijkt dat technologiebedrijven samenwerkten met wetshandhavers in de strijd tegen binnenlands extremisme
Volgens een onlangs gepubliceerd rapport van de Amerikaanse Government Accountability (GAO) hebben Discord, Reddit, Roblox en andere communicatieplatforms wetshandhavingsinstanties, met name het Federal Bureau of Investigation (FBI) en het Department of Homeland Security (DHS), geholpen bij het controleren van binnenlandse gewelddadig extremisme online.
Dit rapport werd voor het eerst genoemd door de Intercept . Het GAO-rapport onderzocht verschillende online communicatieplatforms, waarbij de nadruk lag op de manier waarop wetshandhavingsinstanties en de Amerikaanse overheid met hen omgaan om extreme inhoud aan te pakken.
Ze interviewden vijf bedrijven, waaronder Roblox, Reddit en Discord, om meer te weten te komen over hun samenwerking met de FBI en het DHS. Deze coördinatie omvatte regelmatige bijeenkomsten waarin het DHS informatie deelde met betrekking tot onlineactiviteiten die binnenlands gewelddadig extremisme bevorderen.
Hoe gaan deze extremisten te werk?
Het rapport vermeldde dat deze extremisten gaming- en sociale-mediaplatforms voor verschillende doeleinden gebruiken, zoals het bereiken van een breder publiek, het promoten van hun ideeën in de mainstream, en het radicaliseren, rekruteren en mobiliseren van anderen. Hier is een voorbeeld om u te helpen er meer over te begrijpen.
Deskundigen vermeldden ook dat gewelddadige extremisten verschillende platforms voor verschillende doeleinden gebruiken op basis van doelgroepen, beschikbare functies en regels voor inhoudsmoderatie.
Volgens de informatie van sociale media en gamingbedrijven die door GAO zijn geïnterviewd, gebruiken ze tools voor inhoudsmoderatie om inhoud op te sporen en te verwijderen die in strijd is met het beleid van hun platform met betrekking tot binnenlands gewelddadig extremisme op hun platforms.
Omdat echter geen twee bedrijven hetzelfde beleid voeren, kan de inhoud die op het ene platform verboden is, op een ander platform wel worden toegestaan; dat is wat extremisten controleren en uitbuiten.
Hoe werkt de samenwerking tussen de FBI en het DHS met de technologiebedrijven?
Het Federal Bureau of Investigation (FBI) en het Department of Homeland Security (DHS) gebruiken verschillende mechanismen om informatie over binnenlandse gewelddadige extremismedreigingen te delen en te ontvangen met gaming- en socialemediabedrijven.
De samenwerking omvat ontmoetingen tussen bedrijven en wetshandhavingsinstanties. Bedrijven kunnen informatie over onlineactiviteiten die huiselijk gewelddadig extremisme bevorderen, delen met I&A (de inlichtingendienst van het DHS). Ze kunnen ook activiteiten melden die in strijd zijn met de servicevoorwaarden van het bedrijf. De FBI volgt vervolgens de rapporten op.
Wettelijke instanties hebben echter een strategie nodig die definieert hoe bedrijven moeten worden geïdentificeerd en gekozen om mee in zee te gaan. Ze zijn zich ook niet bewust van het doel en de resultaten van deze engagementen. Zonder een plan is er geen manier om te bepalen hoe effectief hun communicatie met bedrijven zou kunnen zijn en hoe de mechanismen voor het delen van informatie kunnen bijdragen aan de missie van de agentschappen.
Het rapport suggereerde dat beide betrokken instanties een strategie zouden moeten hebben, en het DHS heeft daarmee ingestemd en een geschatte voltooiingsdatum van 28 juni 2024 opgegeven.
Een populaire Twitch-streamer, Hasan Piker, zei:
Het rapport bevatte ook:
Tegen het einde werd in het rapport ook gesteld dat de regeringsdefinitie van binnenlands gewelddadig extremisme antiregerings-, racistisch gemotiveerd, anti-autoriteits-, milieu-, abortusgerelateerd en dierenrechtenextremisme omvat.
De gedefinieerde categorieën zijn zo breed dat mensen het moeilijk kunnen vinden om onderscheid te maken tussen verantwoord ingrijpen en potentieel te ver reiken. Daarom moet er een evenwicht zijn om ervoor te zorgen dat de vrijheid van meningsuiting van Amerikanen niet wordt geschonden.
Wat zijn uw gedachten hierover? Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.
Onderzoekers hebben door gebruikers gegenereerde reconstructies van massale schietpartijen op het gamingplatform Roblox geïdentificeerd, zoals de schietpartij in 2019 in Christchurch, Nieuw-Zeeland, en de schietpartij in 2022 in Buffalo, New York.
Ze zijn veel beter in het vinden van kwetsbare tieners met een verstandelijke beperking waar ze misbruik van kunnen maken.
Geef een reactie