Unity kondigt wijzigingen aan voor de prijzen van game-engines die van invloed kunnen zijn op Xbox Game Pass-titels
Unity, het bedrijf achter de Unity-game-engine en ontwikkelingstools, heeft deze week een nieuw prijsplan aangekondigd voor het gebruik van zijn producten. De reactie van veel indiegame-ontwikkelaars was extreem negatief, en sindsdien is Unity enigszins teruggekomen op hun plannen.
In een blogpost eerder deze week kondigde Unity een prijswijziging aan voor de Unity Runtime-code die wordt meegeleverd bij elke game die met de Unity-engine is gemaakt:
We introduceren een Unity Runtime Fee die is gebaseerd op elke keer dat een in aanmerking komende game door een eindgebruiker wordt gedownload. We hebben hiervoor gekozen omdat elke keer dat een game wordt gedownload, ook de Unity Runtime wordt geïnstalleerd. We zijn ook van mening dat makers met een initiële installatievergoeding de voortdurende financiële winst uit spelersbetrokkenheid kunnen behouden, in tegenstelling tot een inkomstenaandeel.
Volgens het bedrijf gaan de kosten in nadat een bepaald bedrag aan inkomsten en game-installaties heeft plaatsgevonden:
- Unity Personal en Unity Plus: Degenen die de afgelopen 12 maanden $ 200.000 USD of meer hebben verdiend EN minimaal 200.000 levenslange game-installaties hebben.
- Unity Pro en Unity Enterprise: Degenen die de afgelopen 12 maanden $ 1.000.000 USD of meer hebben verdiend EN minimaal 1.000.000 levenslange game-installaties hebben.
De nieuwe tarieven gaan in op 1 januari 2024. Deze beslissing is echter door veel game-ontwikkelaars zwaar onder vuur komen te liggen. Eurogamer heeft contact opgenomen met een aantal ontwikkelaars die de Unity-engine hebben gebruikt. Een van hen, Dan Marshall, verklaarde dat hij zou stoppen met het gebruik van Unity voor games als zijn eigen Lair of the Clockwork God en in plaats daarvan de Unreal Engine van Epic zou gebruiken. Hij beweerde:
Hoe dit wordt bijgehouden is super vaag en voelt half doordacht aan. Het lijkt open te staan voor exploits van review-bombardementen, maar op een manier die ontwikkelaars daadwerkelijk geld kost. Als iemand een game op Steam koopt en op drie machines installeert, zijn ontwikkelaars dan aansprakelijk voor drie betalingen? Als dat zo is, is dat stom. Gamepass is plotseling een enorme hoofdpijn… de lijst gaat maar door.
Brandon Sheffield, het hoofd van Necrosoft Games, plaatste een blogartikel genaamd The Death of Unity , waarin hij een voorbeeld gaf van hoe een game die grotendeels door een eenpersoonsteam is gemaakt, Vampire Survivors, en voor een goedkope prijs wordt uitgebracht, zal worden gekapt. tegen deze installatiekosten:
Het voordeel van Vampire Survivor was hun prijs, maar nu is zoiets volkomen onhaalbaar. Stel je voor dat je een game uitbrengt voor 99 cent onder het persoonlijke abonnement, waarbij Steam 30% korting krijgt op de platformkosten, en Unity 20 cent per installatie kost, en nu verdien je maximaal 46 cent per dollar. Als ontwikkelaar die een spel start volgens het persoonlijke plan, omdat je niet zeker weet hoe goed het zal presteren, wordt je, verbazingwekkend genoeg, gestraft omdat je een doorbraaksucces bent.
Unity heeft sindsdien geprobeerd de schade te beperken. In een bericht op zijn officiële X-account (voorheen Twitter) werd verklaard dat deze prijswijziging per installatie slechts gevolgen zal hebben voor een klein percentage van de ontwikkelaars die Unity gebruiken:
Tegenwoordig betaalt een grote meerderheid van de Unity Editor-gebruikers momenteel niets en zal deze wijziging geen gevolgen ondervinden. De Unity Runtime-vergoeding heeft geen invloed op de meerderheid van onze ontwikkelaars. De ontwikkelaars die hierdoor getroffen zullen worden, zijn over het algemeen degenen die succesvolle games hebben en inkomsten genereren die ver boven de drempels liggen die we in onze blog hebben geschetst.
Het bericht voegde eraan toe dat de installatiekosten niet met terugwerkende kracht zullen gelden en alleen van invloed zullen zijn op games die vanaf 1 januari 2024 worden geïnstalleerd. Axios heeft ook enkele verdere verduidelijkingen ontvangen , waaronder dat een game alleen in rekening wordt gebracht voor de eerste installatie op een apparaat, in plaats van dan meerdere keren opladen als een game wordt verwijderd en opnieuw wordt geïnstalleerd.
Games die voor een goed doel worden uitgebracht, zouden volgens Unity niet zijn inbegrepen in de nieuwe installatiekosten. Maar hoe zit het met games die worden uitgebracht via de Xbox Game Pass van Microsoft? Unity beweert dat in dat geval “vergoedingen in rekening worden gebracht aan distributeurs, wat in het Game Pass-voorbeeld Microsoft zou zijn.”
Tot nu toe heeft Microsoft nog geen commentaar gegeven op deze stap van Unity om extra kosten aan het bedrijf te betalen als een indie Xbox Game Pass-titel miljoenen keren wordt gedownload.
Geef een reactie