Starfield heeft problemen met het draaien op Intel Arc GPU’s; verbeteringen komen volgende week
De Early Access-release van Starfield op donderdagavond heeft een aantal ernstige problemen blootgelegd bij het uitvoeren van deze langverwachte RPG op pc’s met Intel’s ARC GPU’s.
OC3D.net stelt dat er online rapporten zijn geweest waarin Intel Arc-bezitters de game helemaal niet konden starten, terwijl anderen lange laadtijden meldden. Weer anderen hebben verklaard dat ze het spel aan de praat hebben gekregen, maar enkele minuten later crashten.
Onze eigen online controle op Starfield-problemen met Intel Arc GPU’s heeft vergelijkbare rapporten opgeleverd over het vastlopen van de game. Dat geldt ook voor dit X-bericht (voorheen Twitter) van Gabe Gilliam , die zegt dat hij het spel heeft laten draaien met “aanval-inducerende flitsen van kapotte shaders” voordat het crashte.
Heeft iemand enig succes met het spelen van #STARFIELD op een Intel Arc a770?
Het beste wat ik kan krijgen is een aanval die het flitsen van kapotte shaders veroorzaakt, gevolgd door een harde crash, ongeacht de instellingen.
Geprobeerd schone stuurprogramma’s te installeren, alles bij te werken, bestanden te verifiëren. Enige tips? @IntelGraphics alstublieft.
— Gabe Gilliam (@gabriel_gilliam) 1 september 2023
Vlak voor de Early Access-lancering van de game op donderdagavond plaatste het Intel Graphics X-account een bericht waarin stond dat het team op de hoogte was van deze problemen, en voegde eraan toe: “We werken eraan om de ervaring voor de algemene release van de game volgende week te verbeteren.”
We zijn op de hoogte van problemen met @StarfieldGame op Intel Arc-graphics. We werken eraan om de ervaring voor de algemene release van de game volgende week te verbeteren.
— Intel Graphics (@IntelGraphics) 31 augustus 2023
Starfield’s ontwikkelaar Bethesda Game Studios kondigde eerder dit jaar een samenwerking aan met AMD om de game goed te laten werken op de Ryzen CPU’s en Radeon GPU’s. Sommige mensen speculeerden dat de deal een verbod omvatte op het gebruik van NVIDIA’s DLSS-technologie voor zijn GeForce GPU’s. AMD verklaarde vorige week echter dat dit niet het geval was en dat Bethesda die technologie met de volledige steun van AMD kan inbrengen.
Geef een reactie