Starfield heeft problemen met het draaien op Intel Arc GPU’s; verbeteringen komen volgende week

Starfield heeft problemen met het draaien op Intel Arc GPU’s; verbeteringen komen volgende week

De Early Access-release van Starfield op donderdagavond heeft een aantal ernstige problemen blootgelegd bij het uitvoeren van deze langverwachte RPG op pc’s met Intel’s ARC GPU’s.

OC3D.net stelt dat er online rapporten zijn geweest waarin Intel Arc-bezitters de game helemaal niet konden starten, terwijl anderen lange laadtijden meldden. Weer anderen hebben verklaard dat ze het spel aan de praat hebben gekregen, maar enkele minuten later crashten.

Onze eigen online controle op Starfield-problemen met Intel Arc GPU’s heeft vergelijkbare rapporten opgeleverd over het vastlopen van de game. Dat geldt ook voor dit X-bericht (voorheen Twitter) van Gabe Gilliam , die zegt dat hij het spel heeft laten draaien met “aanval-inducerende flitsen van kapotte shaders” voordat het crashte.

Vlak voor de Early Access-lancering van de game op donderdagavond plaatste het Intel Graphics X-account een bericht waarin stond dat het team op de hoogte was van deze problemen, en voegde eraan toe: “We werken eraan om de ervaring voor de algemene release van de game volgende week te verbeteren.”

Starfield’s ontwikkelaar Bethesda Game Studios kondigde eerder dit jaar een samenwerking aan met AMD om de game goed te laten werken op de Ryzen CPU’s en Radeon GPU’s. Sommige mensen speculeerden dat de deal een verbod omvatte op het gebruik van NVIDIA’s DLSS-technologie voor zijn GeForce GPU’s. AMD verklaarde vorige week echter dat dit niet het geval was en dat Bethesda die technologie met de volledige steun van AMD kan inbrengen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *