Redfall voegt eindelijk zijn 60fps Performance Mode toe voor Xbox Series X|S met zijn 1.2 patch

Redfall voegt eindelijk zijn 60fps Performance Mode toe voor Xbox Series X|S met zijn 1.2 patch

Redfall werd in mei gelanceerd zonder de eerder beloofde Performance Mode voor Xbox Series X|S, die consolespelers de kans zou hebben geboden om de game met 60 fps te spelen. Vandaag hebben ontwikkelaar Arkane Austin en uitgever Bethesda Softworks de Performance Mode toegevoegd aan de shooter met vampierthema met de nieuw uitgebrachte 1.2-patch .

Dit is ook de eerste grote patch voor de game sinds juni , dus er zijn nog een heleboel andere verbeteringen en bugfixes in deze nieuwe 1.2-versie. Het meest opvallend is dat de patch-opmerkingen de toevoeging van stealth-kills aangeven, waarin staat: “Spelers kunnen nu sluipen en onbewuste Cultists & Bellwether-vijanden uitschakelen met inzetwapens.”

Hier zijn de wijzigingsopmerkingen:

PRESTATIES & STABILITEIT

  • Prestatiemodus ingeschakeld op Xbox Series X|S.
  • Verbeterde pc-prestaties en stabiliteit voor een breed scala aan hardwareconfiguraties
  • Verschillende edge-case geheugencrashes opgelost.
  • Probleem met grafische corruptie opgelost bij veranderende resolutie bij AMD GPU’s.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de spelinstellingen naar de standaardwaarden werden teruggezet in de vensterweergave op een tweede monitor.
  • De anti-aliasing-instelling is nu verborgen in Video-instellingen terwijl AMD FSR 2.1-opschaling is ingeschakeld.
  • Er zijn verschillende prestatieverbeteringen aangebracht aan heldenvaardigheden, wapens en algemene spelsystemen.
  • Verschillende oplossingen om ervoor te zorgen dat Hero-vaardigheden correct worden geactiveerd ondanks omgevingsfactoren zoals ladders, doodsmist, elektrocutie en meer.
  • Verbeteringen aan spelersnavigatie en botsingen in zowel Redfall Commons als Burial Point.

GEBRUIKERSOMGEVING

  • Wapens met geluiddempers of mondstukbevestigingen met geluiddemping weerspiegelen nu hun ‘stille’ staat in tooltips.
  • Wapens met geluiddemping genereren minder geluid en waarschuwen minder snel vijanden in de buurt.
  • Kluis- en mantelindicatoren worden nu in de HUD weergegeven wanneer er over een oppervlak kan worden gewelfd of kan worden bedekt.
  • De missiebriefingtabel geeft nu een betere afbakening tussen hoofdmissies en optionele missies.
  • Functionele verbeteringen aan kompasmarkeringen en objectieve zoekgebieden om zich consistenter te gedragen.
  • Historische markeringen worden nu in vergrendelde staat op de kaart weergegeven zodra spelers de introductiemissies in Redfall Commons en Burial Point voltooien.
  • Verbeterde leesbaarheid van de aankoop van munitie.
  • Een indicator buiten het scherm toegevoegd wanneer Bribón is uitgeschakeld.
  • Er is een probleem opgelost waarbij objectieve zoekgebieden snelle reisacties blokkeerden tijdens het gebruik van de kaart.
  • De tekst-naar-spraak-sneltoets wordt nu altijd weergegeven wanneer deze actief is.
  • Spelerrapportage toont nu een laadindicator bij het indienen.
  • De prestatiebeschrijving voor Rum Runner is verduidelijkt.

TOEGANKELIJKHEID

  • Verbeteringen aan schermvertelling:
  • Het verhaal wordt bijgewerkt wanneer de status van een multiplayerlobby verandert tussen Klaar en Niet klaar.
  • Ondersteuning wanneer het tekstinvoerveld open is. Het verhaal wordt elke zeven seconden bijgewerkt als het veld open blijft.
  • Vertelt de menuknoppen “Terug” en “Vrienden” op alle pagina’s van het menu Instellingen.
  • Ondersteuning binnen het invoerveld Gebruikersnaam voor het submenu “Crossplay-vrienden toevoegen”.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers werden gevraagd om “Druk op Enter” wanneer ze zich concentreerden op het invoerveld Gebruikersnaam in het submenu “Bethesda.net-vrienden toevoegen”.
  • Ondersteuning voor navigatiebediening in Hero Select- en System Select-menu’s.
  • Vertelt game-uitnodigingen en meldingen over vriendschapsverzoeken.
  • Wanneer u een vergrendelde moeilijkheidsgraad selecteert, beschrijft het scherm het moeilijkheidstype als “Vergrendeld” .
  • Wanneer je een ontgrendelde moeilijkheidsgraad selecteert, vertelt de schermverteller ‘Moeilijkheid geselecteerd’.
  • De systeemtooltip van het hoofdmenu toont alleen “Systeem” en vermeldt “Systeem” in zowel het hoofdmenu als het systeemmenu.
  • Hover-ondersteuning voor alle knoppen en koppelingen, zowel digitale als analoge ingangen.
  • Ondersteuning voor gesproken tekst wanneer pings van de wereld worden geplaatst of verwijderd.
  • Verschillende problemen opgelost met schermvertelling in Bethesda.Net-modals:
  • Onjuiste prompt verwijderd om “Druk op Enter” om het e-mailadres, de gebruikersnaam en/of het wachtwoord in te voeren bij het inloggen.
  • Bethesda.net-account Help-menu ondersteunt nu de juiste gesproken tekst.
  • Ondersteuning voor gesproken tekst in de bijgewerkte Bethesda.Net-overeenkomst.
  • Bij het verlaten van een multiplayerlobby wordt nu correct ‘Sluiten’ weergegeven in plaats van ‘Afsluiten’ of ‘Lobby verlaten’ wanneer de vriendenlijst open is.
  • Lobbylabeling maakt nu visueel en hoorbaar onderscheid tussen Singleplayer en Multiplayer.
  • Een secundaire sensorische methode toegevoegd in het archief om de focus op de schuifbalk aan te geven.
  • Verbeterd lichtgevoeligheidswerk op de volgende gebieden:
  • De Clacker afvuren Ongeëvenaard wapen in ADS bij een rood noodlicht.
  • Knipperende omgevingslichtbloei veroorzaakt door wapenvuur.
  • Vampierdood en desintegratie.
  • Remi’s Cluster Bomb C4-explosies ontploffen snel achter elkaar.
  • Layla’s Lift oproepen terwijl andere spelers in de buurt staan.

SPEL

  • Talrijke verbeteringen aan de standaard Aim-Assist- en Dead Zone-afstemming, en meer opties voor spelers om deze instellingen aan te passen voor zowel controller als toetsenbord/muis. Aanbevelingen van Arkane:
  • Voor snelle FPS-fans voor meerdere spelers: bekijk de voorinstellingen voor medium, hoge of lineaire inputrespons, omdat deze over het algemeen sneller en responsiever aanvoelen.
  • Voor langzamere FPS-fans voor één speler: bekijk de standaard-, lage- of gemiddelde invoerresponsvoorinstellingen, omdat de langzamere responscurves de neiging hebben het gevoel te hebben dat je wat meer precisie hebt over je doel.
  • Als u uw controllergevoeligheid verhoogt/verlaagt ten opzichte van de standaardwaarde van de ingangsresponsvoorinstellingen, wordt uw algehele draaisnelheid naar links/rechts direct verhoogd/verlaagd.
  • Voor spelers die hun controllergevoeligheid verhogen, kun je overwegen om Default/Strong/Very Strong Aim Assist Strength en ADS Snap Strength uit te proberen als je die hulp nodig hebt.
  • Spelers die hun controllergevoeligheid lager zetten, kunnen de voorinstellingen Very Weak/Weak/Default Aim Assist Strength en ADS Snap Strength proberen om te voorkomen dat het voelt alsof je vecht om controle over je doel.
  • Het sleutelen aan de Input Response Preset-instelling is een geweldige eerste stap om u te helpen de controllerinstellingen te vinden die het beste bij u passen.
  • Tijdens de Settling In-missie vult Anna Creelman nu de munitie van het pistool, het jachtgeweer en het aanvalsgeweer van de speler.
  • Nieuwe Vampire Nest-spawns toegevoegd aan de wijken Old Town en Sedgewick.
  • Een tutorialblade en archiefitem voor Psychic Residue toegevoegd.
  • Remi’s C4 blijft na de explosie niet langer in de wereld.
  • Verschillende oplossingen voor de volharding van missiedoelstellingen.
  • Missiedialoog toegevoegd voor Fall Like Lightning.

GEVECHTEN

  • Spelers kunnen nu sluipen en onbewuste Cultists en Bellwether-vijanden uitschakelen met inzetwapens.
  • Verhoogde vijandelijke bevolking in de open wereld en balans tussen missie-ontmoetingen.
  • Unieke vijandelijke ontmoetingen in de open wereld toegevoegd in Redfall Commons.
  • Elementen van lichte of reflecterende kleding toegevoegd aan vampier- en menselijke NPC’s om de zichtbaarheid tijdens de nacht te vergroten.
  • Er is meer munitie opgehaald in de gebieden rond de brandweerkazerne om nieuwe spelers te helpen de bronnen uit het vroege spel te behouden.
  • Vijanden verplaatsen zich nu om eigen vuur te vermijden.
  • Bribón zal nu gegarandeerd vijanden in de buurt choqueren als je Sirene gebruikt terwijl de Robot Rock-vaardigheid is geactiveerd.
  • Remi wordt nu gewaarschuwd wanneer – en waar – Bribon wordt neergehaald.
  • Verschillende scenario’s opgelost waarbij vijanden vast konden komen te zitten in een inactieve toestand en niet meer met de speler in contact konden komen.
  • Vizieren en geluiddemperlopen zijn bijgewerkt om de zichtbaarheid van het dradenkruis te verbeteren.
  • Bezienswaardigheden met een groene uitstraling zijn zo afgesteld dat ze ’s nachts niet zo helder zijn.
  • De schaal en positionering van tijdschriften zijn verbeterd om clipping en andere animatieproblemen te voorkomen.
  • Verbeterd Rook-gevechtsgedrag in de Black Sun-baasarena.

OMGEVING

  • Verwijzingen naar het Burial Point-district zijn toegevoegd aan de kaart, en naar andere locaties in het Redfall Commons-district.
  • Verbeterde verlichtingspresentatie in de Black Sun-baasarena.
  • Verbeterde visuele betrouwbaarheid voor paranormale ruimtevlinders, mistzakken, het gloeiende sigil van de Black Sun en verschillende watereffecten.

MULTIPLAYER

  • Visueel onderscheidende spelerindicatoren en markeringen toegevoegd voor multiplayer-sessies, en een unieke coöp-pingkleur voor elke speler in het team.
  • Verbeterde zichtbaarheid van de spelersping.
  • De Light’s Out-prestatie wordt nu alleen in multiplayer toegekend als de Lost in the Fog-missie actief is.

De Redfall 1.2-update is nu beschikbaar op pc- en Xbox Series X|S-platforms en is ook beschikbaar op Xbox Game Pass.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *