Obsidian onthult dat Avowed oorspronkelijk een coöp-RPG was voordat het volledig voor één speler draaide

Obsidian onthult dat Avowed oorspronkelijk een coöp-RPG was voordat het volledig voor één speler draaide

Obsidian Entertainment staat bekend als een RPG-krachtpatserstudio, met fan-favoriete games zoals Fallout New Vegas, Pillars of Eternity (en Deadfire), Tyranny, The Outer Worlds, Alpha Protocol en meer. De volgende grote RPG is gepland om Avowed te zijn , een first-person inzending in het Pillars-universum. Het is nu aan het licht gekomen dat de game oorspronkelijk bedoeld was als een multiplayer-gerichte RPG.

Onlangs heeft de studio een vijfdelige documentaireserie op haar YouTube-kanaal gepubliceerd over de afgelopen 20 jaar van haar projecten en ervaringen. In de laatste aflevering , Obsidian-ontwikkelaars gingen in op de ontwikkeling van Avowed, en hoe deze drastisch is veranderd sinds de oorspronkelijke toonhoogte.

“Een van de dingen die ik echt pushte, was dat Avowed multiplayer zou worden”, zegt studiohoofd en oprichter Feargus Urquhart. “Ik heb dat lang volgehouden en ik denk dat het uiteindelijk – niet ‘ik denk’, ik weet het – de verkeerde beslissing was om erop door te gaan.”

Deze co-op RPG-versie van Avowed was in ontwikkeling voordat Microsoft Obsidian overnam. De studio was op zoek naar uitgevers om het project op te pakken en het te financieren met behulp van het multiplayer- en RPG-mashup-concept dat destijds interessant werd geacht.

“We waren te gefocust op coöperatie”, voegt hoofd ontwikkeling Justin Britch eraan toe. “En we waren te gefocust op het veranderen van de manier waarop onze pijplijnen werken, en de manier waarop we gesprekken schrijven, de manier waarop we speurtochten doen en al het andere.”

Na acht maanden van hectische ontwikkeling in deze coöperatieve ervaring, had de studio het gedumpt om zich te concentreren op zijn sterke punten en er een traditionele Obsidian singleplayer-RPG van te maken met “op maat gemaakte inhoud, diepgaande systemen en ongelooflijke verhalen die gericht zijn op personages, samenlevingen en facties. ”

Toegegeven screenshot

“Na een tijdje aan [co-op] te hebben gewerkt, realiseerden we ons dat we niet gefocust waren op de dingen waar we het beste in zijn, en dus hebben we een draai aan het spel gegeven om ons in feite te heroriënteren en ervoor te zorgen dat het was aan het eind van de dag een Obsidian-game, en niet iets anders”, vervolgt Justin Britch in de video.

Aan Avowed is momenteel een breed startvenster voor 2024 gekoppeld, dat samen met Game Pass naar Xbox Series X|S en pc komt. Bekijk hier de volledige documentairereeks . Obsidian werkt ook aan zijn andere RPG-project The Outer Worlds 2, terwijl het ook ondersteuning biedt voor zijn survivalgame Grounded .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *