NVIDIA’s ACE zal een revolutie teweegbrengen in de manier waarop je games speelt op Windows

NVIDIA’s ACE zal een revolutie teweegbrengen in de manier waarop je games speelt op Windows

Je weet het nu misschien al, maar tijdens de keynote-toespraak van gisteren op Computex in Taiwan toonde NVIDIA’s CEO, Jensen Huang, een nieuwe technologie voor game-ontwikkelaars.

En ja, deze nieuwe technologie omvat het gebruik van AI en cloudservers, wat de grote nieuwe focus van het bedrijf is geworden.

Zonder nog iets te bederven, weet gewoon dat deze nieuwe technologie daadwerkelijk gebruik zal maken van Microsoft’s Chat GPT en Google’s BARD AI-software.

NPC-interacties zullen steeds reëler worden

Deze nieuwe technologie heet NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) voor games. Het is niet de kortste naam, zoals namen gaan, maar je kunt gewoon het acroniem gebruiken.

In werkelijkheid stelt het ontwikkelaars in staat om NPC’s in te zetten die in realtime met spelerspersonages kunnen praten, maar met een dialoog zonder script en aangedreven door AI-chatbots vergelijkbaar met ChatGPT, Bing Chat en Bard.

Bovendien mogen de NPC-gezichtsanimaties overeenkomen met de niet-gescripte dialoog. Hoe is dat voor sommige technologie uit 2023?

Hiermee kun je NPC’s tot leven brengen door middel van NeMo-modeluitlijningstechnieken. Gebruik eerst gedragsklonen om het basistaalmodel in staat te stellen rollenspeltaken uit te voeren volgens de instructies.

Om het gedrag van de NPC in de toekomst verder af te stemmen op de verwachtingen, kun je in de toekomst bekrachtiging leren van menselijke feedback (RLHF) toepassen om real-time feedback van ontwerpers te ontvangen tijdens het ontwikkelingsproces.

Het bedrijf verklaarde ook dat deze AI NPC’s worden bestuurd door NeMo Guardrails, waardoor ze hopelijk geen rare of zelfs aanstootgevende dingen tegen gamers zullen zeggen.

Zoals je hierboven kunt zien, toonde NVIDIA een korte demo van ACE die op YouTube was geplaatst. Het is gemaakt in Unreal Engine 5 met ray tracing ingeschakeld en MetaHuman-technologie voor NPC-personagemodellen.

NVIDIA gebruikte ook technologie van een startend bedrijf genaamd Convai dat AI-personages in games maakt.

Houd er rekening mee dat Convai NVIDIA Riva gebruikte voor spraak-naar-tekst- en tekst-naar-spraak-mogelijkheden, NVIDIA NeMo voor de LLM die het gesprek aanstuurt, en Audio2Face voor AI-aangedreven gezichtsanimatie van spraakinvoer.

De AI NPC die in de demo wordt getoond, is zeker niet perfect. Zijn spraakpatroon leek erg hoogdravend en, laten we zeggen, kunstmatig van aard.

Dat gezegd hebbende, is het meer dan waarschijnlijk dat spraakpatronen de komende maanden en jaren zullen verbeteren en natuurlijker zullen worden.

NVIDIA heeft echter niet aangegeven wanneer ACE for Games beschikbaar zal zijn voor game-ontwikkelaars, dus laten we niet te veel op de zaken vooruitlopen.

Audio2Face-technologie, die de gezichtsanimatie afstemt op de spraak van een gamekarakter, wordt gebruikt in twee aankomende games: de third-person sci-fi game Fort Solis en het langverwachte post-apocalyptische FPS-vervolg STALKER 2: Heart of Chornobyl.

Wat vindt u van dit recente nieuws van NVIDIA? Deel uw mening met ons in de opmerkingen hieronder.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *