Microsoft waarschuwt game-ontwikkelaars voor stereotypen en “overdreven lichaamsverhoudingen”

Microsoft waarschuwt game-ontwikkelaars voor stereotypen en “overdreven lichaamsverhoudingen”

Als we eerlijk zijn, hebben we allemaal wel eens belachelijk getekende personages gezien in games die niets met de werkelijkheid te maken hebben. Maar moeten we ons hier echt zorgen over maken? Microsoft heeft een Product Inclusion Action-brief uitgegeven aan ontwikkelaars waarin ze worden gewaarschuwd voor stereotypen en onevenredige menselijke eigenschappen in hun games.

Wat nog interessanter is, is dat Microsoft deze kwesties vanuit een bedrijfsgericht perspectief behandelt. De gigant uit Redmond verwijst naar een aantal onderzoeken uit 2021-2023, waaruit ze concludeerden dat mensen niet veel games spelen omdat ze deze niet vertegenwoordigen.

Waarom dwingt Microsoft ontwikkelaars om politiek correcte games te maken?

Volgens de brief van Microsoft zijn de VS koploper op het gebied van media-inhoud, waarbij 80% in het binnenland wordt gecreëerd, maar de inhoud moet bestemd zijn voor de brede consument.

Het punt is dus dat de game-industrie veel potentiële spelers en, impliciet, geld verliest, omdat de games karakters en verhalen nodig hebben die diversiteit weerspiegelen.

De Product Inclusion Action van Microsoft veroorzaakte al een behoorlijk hete discussie op X over alle argumenten die verband hielden met het verhaal.

De ontwikkelaar van Infinitale: Chronicles reageerde met sterke argumenten ten gunste van de gamemakers:

Microsoft vraagt ​​ontwikkelaars om op te passen voor genderstereotypen en overdreven lichaamsverhoudingen

Microsoft heeft ook enkele leidende vragen toegevoegd waar ontwikkelaars op moeten letten bij het maken van een game. De argumenten variëren van morele dilemma’s en politieke correctheid tot gendergelijkheid:

Een andere commentator benadrukte op de bovengenoemde X-thread dat uiterlijk niet belangrijk is bij de ontwikkeling van een game:

Deze discussie gaat ver terug. Vijf jaar geleden introduceerde Sony bijvoorbeeld censuur in hun Japanse games.

Een Reddit-thread van zeven jaar geleden wekte dezelfde aandacht op over politieke correctheid die de game-industrie verpest.

Dit is een verhaal zonder einde, maar je moet altijd onthouden dat voor grote gaming-hubs de focus altijd op winst ligt en zal blijven. Dat betekent ook dat iedereen naar het gamen moet gaan en ervoor moet zorgen dat ze van hun ervaring genieten, zodat ze voor meer titels komen. Het is een van de gouden zakenregels en als Microsoft Xbox naar elk scherm wil brengen, zullen de ontwikkelaars flexibeler moeten worden en meer open moeten staan ​​voor deze suggesties.

Zal dit de titels verpesten voor de gamers die al aan boord zijn? Dat is ook een goed argument om over na te denken en zo te zien zijn de gamers niet erg blij met de veranderingen.

Wat vindt u van de Product Inclusion Action-brief van Microsoft? Laten we hierover praten in de opmerkingen hieronder.

Verpest politiek correctheid videogames? door u/Mrblack99 in Games

Het kan mij niets schelen of fictieve vrouwen in realistische uitrusting zitten of niet. Persoonlijk heb ik, als vrouw die games speelt, liever geen afzichtelijke harnassen. Dat ben ik echter maar. Ik ben het ook beu dat het altijd alleen maar een probleem is om te zien hoe de vrouwen eruitzien en dat ‘opgelost’ moet worden.

Versterkt u eventuele negatieve genderstereotypen?

  • Introduceert u onnodig gender- en genderbarrières in uw code of ontwerp?
  • Creëer jij speelbare vrouwelijke personages die qua vaardigheden en capaciteiten gelijk zijn aan hun mannelijke leeftijdsgenoten. Zijn je vrouwelijke personages uitgerust met kleding en bepantsering die bij hun taken passen? Hebben ze overdreven lichaamsverhoudingen?
  • Als het verhaal het toelaat, toon je dan mannelijke personages die een volledig scala aan emoties vertonen, waaronder vreugde, verdriet en kwetsbaarheid?

Deze ideologen hebben dit medium geïnfiltreerd, gekaapt en vernietigd. Videogames zijn een uitlaatklep voor escapistisch plezier. Niets meer. Niets minder. Kunnen ze worden gebruikt om verhalen te vertellen en te onderwijzen? Zeker, maar dat is NIET hun primaire rol.

Onderzoek toont aan dat spelers het liefst personages spelen die op hen lijken en dat ze eerder geneigd zijn ervaringen te kopen en te spelen waarbij deze aansluiten bij de identiteit van het personage.

  • 57% van de spelers in de bredere gamingmarkt speelde bepaalde games niet omdat de games niet voor hen gemaakt waren. Meer dan de helft van de wereldwijde gamingmarkt.
  • 53% van de ontwikkelaars was van mening dat diversiteit in het vertellen van verhalen een prioriteit moet zijn en dat dit de derde belangrijkste factor in de groei van de sector is.
  • 41% van de retailconsumenten heeft 10% of meer van hun activiteiten verlegd naar merken die hun waarde op het gebied van diversiteit en inclusiviteit niet weerspiegelen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *