Microsoft onthult Babylon.js 6.0, met toevoeging van Havok-fysica voor grafische afbeeldingen in webbrowsers
Babylon.js werd 10 jaar geleden gelanceerd door twee Microsoft-medewerkers die er voornamelijk als zijproject aan werkten. Het was een op Javascript gebaseerde 3D grafische engine gemaakt om applicaties in HTLM5-webbrowsers uit te voeren. De open-source-engine heeft een aantal verschillende versies doorlopen en is gebruikt om webgebaseerde games en andere programma’s te maken. Vandaag heeft Microsoft de lancering aangekondigd van een grote update, Babylon.js 6.0.
In de blogpost staat dat de grootste nieuwe functie in Babylon.js 6.0 de toevoeging van de Havok physics-engine is. Het wordt gratis meegeleverd. Microsoft stelt:
De expertise van Havok komt naar Babylon.js via een speciale nieuwe WASM-plug-in die samenwerkt met een volledige revisie van de Babylon.js Physics API. Door samen te werken, tillen ze de fysica van Babylon.js naar een geheel nieuw niveau. Met opwindende nieuwe natuurkundige mogelijkheden en tot 20x snellere prestaties, is er nooit een beter moment geweest om in de natuurkunde te duiken in Babylon.js!
Het beste is dat iedereen Babylon.js 6.0 nu kan uitproberen met de nieuwe Havok physics-engine. Je kunt naar deze website gaan en in “The Playroom” spelen. Het doel is om zoveel mogelijk punten te verzamelen door drie keer een knuffelkonijn te gooien en zoveel mogelijk gestapelde kubussen, kopjes en andere voorwerpen naar beneden te halen.
Babylon.js 6.0 voegt ook nieuwe Performance Priority Modes toe, die de weergave en prestaties in webgebaseerde applicaties tot wel 50 keer kunnen versnellen in vergelijking met eerdere versies. Er is ook nieuw toegevoegde ondersteuning voor vloeiende weergave, textuurstickers en meer.
Geef een reactie