Microsoft Mesh belooft hybride menselijke interactie, maar uiteindelijk voelt het als een Sims-simulatie
Microsoft Mesh werd een tijdje geleden uitgebracht voor Teams en daarmee beloofde de uit Redmond afkomstige techgigant organisaties een platform waar ze hybride, maar nog steeds zeer menselijke interacties kunnen hosten met behulp van virtuele 3D-omgevingen en het gebruik van Teams-avatars.
Mesh is op de een of andere manier een behoorlijk nuttig platform: Microsoft heeft ontwikkelaars de mogelijkheid gegeven om aan aangepaste omgevingen te werken , wat betekent dat het platform kan worden ingesteld om een verscheidenheid aan verschillende instellingen te ondersteunen.
Van stranden tot bergen, tot een virtueel toevluchtsoord bij het meer, tot een kamp zelfs, waar werknemers hun virtuele avatars kunnen aannemen en rondhangen, professioneel en, zo benadrukt Microsoft, persoonlijk.
Het platform is ook vrij eenvoudig in te stellen en kan worden gedaan door Teams te openen . Voor een echt meeslepende ervaring moet echter een VR-set worden gebruikt om toegang te krijgen tot deze omgevingen.
Maar zelfs dan is er iets mis met Microsoft Mesh. We meldden eerder dit jaar dat het platform aanvoelt als een Black Mirror-aflevering : het biedt een kans om rond te hangen met andere collega’s en een soort band te smeden, maar als het op de lange termijn een succes blijkt te zijn (de meeste waarschijnlijk niet), zou de in Redmond gevestigde technologiegigant er advertenties aan kunnen toevoegen.
Microsoft daarentegen zegt dat Mesh zijn werknemers helpt verbindingen op te bouwen en de banden binnen Mesh te versterken. In een onlangs gepubliceerde blogpost zegt de in Redmond gevestigde technologiegigant dat sommige werknemers de hele ervaring van het gebruik van Microsoft Mesh magisch en speciaal vinden, en dat dit komt door de ruimtelijke audiomogelijkheden van het platform, waardoor andere gebruikers het gevoel krijgen dat ze zijn bij jou in de buurt.
De meeste medewerkers zijn het erover eens dat dit een van de grootste en meest intrigerende functies van Mesh is. Dankzij de meeslepende audiomogelijkheden kunnen gebruikers geluiden waarnemen zoals ze dat in het echt zouden doen. De effecten van in- en uitfaden verschijnen bijvoorbeeld wanneer iemand afstand neemt van een Mesh-groep.
Anderen zijn het erover eens:
Microsoft zegt dat de Mesh indruk maakte op zelfs de meest sceptische testers:
Is dat echter zo? Is het inderdaad meer casual? Of intiem? Volgens statistieken van Exploding Topics heeft Metaverse, een ander meeslepend virtueel ruimteplatform, meer dan 400 miljoen gebruikers, dus je zegt dat het platform populair is. Maar meer dan 80% van deze gebruikers is jonger dan 16 jaar.
Dat betekent dus dat de huidige generaties die momenteel actief zijn in het werkveld: Gen Z, die nu rond de 20 zijn, en ouder, of Millenials, die de veertig naderen, momenteel niet geïnteresseerd zijn in virtuele ruimtes.
Microsoft bedoelt het misschien goed, en ik denk echt dat dat zo is, maar voorlopig lijkt Microsoft Mesh te vroeg, en veel te vroeg. De recente pandemie heeft de hele werkdynamiek veranderd, en hybride banen, of banen op afstand, worden steeds populairder onder de beroepsbevolking: dit betekent dat mensen niet echt persoonlijk willen worden als het om werk gaat.
Maar zelfs als ze dat zouden willen, zou een fysieke en echte interactie nog steeds de voorkeur verdienen boven rondhangen in een virtuele ruimte.
Wat denk je?
Je kunt de volledige blogpost van Microsoft hier lezen .
In het begin was het natuurlijk een beetje ongewoon, omdat je met mensen in een vergaderruimte zit, maar wij zitten niet echt in een vergaderruimte. Maar het voelde echt alsof we samen in een ruimte zaten. Het staat allemaal gewoon in Teams op de computer, maar toch geeft het je dat gevoel van sociale verbondenheid. Het is informeler. Intiemer. En dat stelt ons open voor meer samenwerking en verbinding, en die betrokkenheid verbetert elke vorm van externe of hybride teamervaring.
Microsoft-medewerker
Ruimtelijke audio is geweldig. Het voelt echt alsof je in de kamer bent door echt audiogedrag na te bootsen, en het helpt nuances en non-verbale signalen vast te leggen die niet altijd tot uiting komen in standaard online vergaderingen, maar die zo belangrijk zijn voor de groepsdynamiek. Meeslepende ruimtes geven mensen zelfvertrouwen, en dat draagt enorm bij aan het opbouwen van sociale verbindingen.
Microsoft-medewerker
Je krijgt een visuele melding op je scherm, je merkt dat het geluid wegsterft en je de mensen waarmee je stond niet meer kunt horen. Maar nu kun je die andere groep horen waar je naartoe bent gelopen. Deze ervaring lijkt meer op fysiek samenzijn.
Microsoft-medewerker
Geef een reactie