Microsoft ID@Xbox krijgt een korte film om de eerste 10 jaar waarin het indiegames publiceert te vieren

Microsoft ID@Xbox krijgt een korte film om de eerste 10 jaar waarin het indiegames publiceert te vieren

In juli 2013 bevestigde Microsoft dat het ontwikkelaars van indiegames in staat zou stellen hun titels zelf op de Xbox One-console te publiceren . Op 20 augustus 2013, een paar maanden voor de lancering van de Xbox One, kwam Microsoft naar Gamescom in Keulen, Duitsland om officieel het publicatieprogramma voor indiegames aan te kondigen, dat het “Independent Developers @ Xbox” of kortweg ID@Xbox noemde .

Vandaag heeft het bedrijf een korte film op zijn Xbox YouTube-kanaal geplaatst om de eerste 10 jaar van het ID@Xbox-programma te vieren, dat sindsdien is uitgebreid naar de recentere Xbox Series X- en S-consoles.

De ruim 11 minuten durende film brengt een deel van de geschiedenis van het programma in kaart en gaat terug tot het succes van Xbox Live Arcade op het oudere Xbox 360-programma. Dat alleen-digitale gameplatform leidde rechtstreeks naar ID@Xbox voor de Xbox One. Microsoft heeft zich ertoe verbonden kleine game-ontwikkelaars alle tools te geven die ze nodig hebben om games te maken. inclusief een manier om twee Xbox One-ontwikkelaars zonder extra kosten naar hen te laten verzenden.

Chris Charla, de mede-oprichter van ID@Xbox, verklaarde dat het bedrijf na de Gamescom-aankondiging in 2013 in slechts het eerste uur 1.000 aanmeldingen ontving om deel te nemen aan het programma. Sindsdien heeft het programma meer dan 3.000 games verzonden en zijn er nog meer dan 3.000 andere games in ontwikkeling. Microsoft heeft ook in totaal ruim $4 miljard aan inkomsten betaald aan de ontwikkelaars van ID@Xbox-titels.

Daarbij heeft het programma ook enkele van de meest innovatieve en veelgeprezen gameconsoletitels aller tijden uitgebracht, waaronder Cuphead, Hades en meer. Het programma gaat echter ook over de mensen die deze indietitels maken en hoe ze de tools kunnen gebruiken die Microsoft hen geeft om ze aan de wereld aan te bieden.

Charla gaf een voorbeeld van zo’n kleine game-ontwikkelaar die werd geholpen door ID@Xbox:

Ik heb dit verhaal al eerder verteld, maar er is een ontwikkelaar die nog nooit een game heeft gemaakt. Hij werkte in een magazijn om zijn vrouw te onderhouden die op school zit, en ze zei: ‘Je moet de tijd nemen om een ​​game te maken’. Hij leerde zichzelf Game Maker, maakte een game – objectief gezien niet de beste game ter wereld – maar hij stapte over op ID@Xbox, verscheepte de game en het veranderde de loop van zijn werkzame leven echt. Hij kon meer games via ID@Xbox verzenden en kreeg uiteindelijk een baan bij een uitgever – dus voor mij is dat een van mijn favoriete ID@Xbox-games, ook al zou je, als je het speelde, zeggen: ‘Dit is solide , het is niet het beste spel, maar het is gewoon geweldig om die achtergrondverhalen te leren kennen.

Het zal interessant zijn om te zien hoe ID@Xbox in de toekomst evolueert. en welke kleine groepen ontwikkelaars van indiegames zullen ontstaan ​​om het programma te gebruiken om games te maken die grote uitgevers normaal gesproken niet zouden aanraken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *