Microsoft details DirectSR “Super Resolution”, komt naar Windows 11
Een van de vlaggenschipfuncties in Windows 11 24H2 is dat het de “Super Resolution” -schakelaar, die is gebaseerd op DirectSR, rechtstreeks via Instellingen blootlegt. Tijdens het Game Developers Conference (GDC 2024)-evenement deelde Microsoft enkele interessante weetjes over hoe DirectSR game-ontwikkelaars in staat stelt de gameplay eenvoudig op te schalen.
Game-ontwikkelaars geven bepaalde elementen, zoals reflecties of schaduwen, vaak weer met een lagere resolutie en schalen deze vervolgens op om te voldoen aan de eisen van beeldschermen met een hoge resolutie. Superresolutie is nuttig bij het opschalen van de graphics van games, zodat ze er mooi uitzien op apparaten met schermen met een hoge resolutie.
Superresolutie is geen nieuwe technologie , maar het implementeren ervan in alle games is moeilijk voor ontwikkelaars, vooral voor degenen met een laag budget. Dat komt omdat ontwikkelaars afzonderlijke shader-codes moeten testen voor verschillende opschalingstechnologieën.
De oplossing van Microsoft met DirectSR is om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om meerdere opschalingstechnologieën te ondersteunen zonder hun code te testen op verschillende opschalingstechnologieën, zoals DLSS, FSR en XeSS. Of het kan elke andere technologie zijn, inclusief technologie die afhankelijk is van NPU, die wordt ondersteund.
Vroeger moesten game-ontwikkelaars bijvoorbeeld hun games testen tegen elke leverancier die superresolutie bood, maar nu stuurt Microsoft alle gegevens naar de betere leveranciers. De API van het bedrijf stuurt variabelen, parameters of andere informatie naar alle upscalers (DLSS, FSR, enz.).
De verwerking van de benodigde gegevens, die voorheen door ontwikkelaars werd afgehandeld, wordt nu door Microsoft afgehandeld met behulp van DirectSR.
“Als de GPU-fabrikant Microsoft de mogelijkheid zou laten toevoegen om alleen het kernverwerkingsgedeelte van de superresolutie-upscaler te verwerken met de DirectSR-runtime, zouden bestaande games de nieuwste superresolutie-upscaler kunnen gebruiken”, aldus Microsoft op GDC 2024. , aldus een Japanse website .
Windows 11 biedt AI-aangedreven Super Resolution via Instellingen
Microsoft merkte ook op dat DirectSR de komende AI/NPU-aangedreven superresolutiefuncties zal verwerken.
In preview-builds van Windows 11 24H2 wordt melding gemaakt van een nieuwe functie genaamd ‘Automatic Super Resolution’ (Auto SR), die de kracht van AI gebruikt om je games met verbeterde details te laten spelen.
Deze functie is afhankelijk van DirectSR, waardoor Windows de grafische weergave van ondersteunde games automatisch automatisch kan schalen in plaats van de instellingen in games te wijzigen.
Auto Super Resolution in Windows 11 werkt alleen met games en is niet beperkt tot apparaten met NPU, aangezien DirectSR ook met GPU’s werkt.
De preview-builds van Windows 11 suggereren echter dat u Super Resolution kunt configureren voor apps, waaronder Windows Camera.
Zoals te zien is in de bovenstaande schermafbeelding gemaakt door Windows Latest, kun je met de grafische instelling van Windows 11 Automatische Superresolutie gebruiken in een app als Camera, maar Microsoft waarschuwt dat dit “onverwachte resultaten” kan veroorzaken.
In een andere blogpost bevestigde Microsoft dat DirectSR zal werken op Windows 10 en nieuwer.
Het is echter onduidelijk of het bedrijf de Auto SR-schakelaar naar de Windows 10-instellingen zal brengen, aangezien de functie alleen verschijnt in Windows 11 24H2 preview-builds.
Geef een reactie