Hoe werken de statistieken Ontwijken en Ontwijken in Fire Emblem Engage?
Fire Emblem Engage is het nieuwste en beste in de populaire SRPG-franchise van Nintendo. Afkomstig uit een genre met een vrij hoge leercurve, zullen nieuwkomers waarschijnlijk overweldigd raken door alle in-game mogelijkheden. Variërend van gevarieerde eenheden die je kunt rekruteren tot de verschillende statistieken van elke klasse, er valt zeker veel te zien, vooral als spelers rekening houden met de embleemcombinaties en builds om samen te werken met hun speelstijl.
Daarvoor moeten we weten wat de gameplay-fundamenten van deze titel zijn. Fire Emblem Engage legt goed uit hoe de basis werkt. Bepaalde complexe concepten, zoals statistieken en wat ze kunnen doen, vereisen echter een meer diepgaand overzicht, omdat ze op het eerste gezicht onduidelijk kunnen lijken. Dit omvat de attributen Avo (Avoid) en Ddg (Dodge) onder de gevechtsstatistieken van een personage. Hoewel ze op papier hetzelfde klinken, zijn ze heel anders in het spel.
Dit is hoe ontwijken en ontwijken-statistieken werken in Fire Emblem, evenals hun belangrijkste verschillen
Emblem Corrin's engage attack, Torrential Roar, blasts foes in the 3 spaces in front of the unit, flooding the area with water that decreases Avo. Unleash this powerful technique while enemies are standing together, and they'll find it difficult to counter. #FireEmblem pic.twitter.com/AvUpSOvVgT
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) January 10, 2023
De inzetaanval van Emblem Corrin, Torrential Roar, schiet vijanden neer in de 3 velden voor de eenheid, waardoor het gebied onder water komt te staan waardoor Avo afneemt. Ontketen deze krachtige techniek terwijl vijanden bij elkaar staan, en ze zullen het moeilijk vinden om tegen te gaan. #FireEmblem https://t.co/AvUpSOvVgT
De twee statistieken zijn niet voor niets gescheiden, omdat ze verschillende aspecten van de aanval van een vijand in Fire Emblem Engage verzachten. In-game afgekort als Avo, verwijst Vermijden naar de kans dat een eenheid vijandelijke aanvallen ontwijkt. Het kan worden afgeleid door de volgende formule te gebruiken: 2 x aanvalssnelheid + [geluk/2]
Hier is aanvalssnelheid de uiteindelijke snelheidsstatistiek van de eenheid tijdens de aanvalsfase, die wordt bepaald nadat eventuele bonussen en/of straffen op dat moment zijn toegepast. Geluk bepaalt zowel hoe effectief een eenheid is als hoe effectief een vijand ertegen is.
Opgemerkt moet worden dat er een ander type Vermijd is, genaamd Personeel Vermijden. Dit is in feite de Magic Evasion-snelheid, die bepaalt hoe effectief een eenheid is in het ontwijken van de betovering van een tegenstander. Dit tarief volgt een formule: 3 x Weerstand + [Geluk/2]. Hier is Resistance in feite Magic Defense in andere RPG’s.
Engage really makes me wish we got a Fire Emblem fighting game cause just look at the way arts users dodge and parry whenever the enemy misses! pic.twitter.com/sUUBsZ5lgL
— ShootingBlackComet (@Bjackson0803) January 27, 2023
Engage doet me echt wensen dat we een Fire Emblem-vechtgame hebben, want kijk eens naar de manier waarop kunstgebruikers ontwijken en pareren wanneer de vijand mist! https://t.co/sUUBsZ5lgL
Hoe verschilt Dodge precies van Vermijden in Fire Emblem Engage? Het suggereert tenslotte een soortgelijk proces om vijandelijke aanvallen te vermijden. Het kenmerk Ontwijken bepaalt het vermogen van een eenheid om een inkomende kritieke aanval van de vijand te ontwijken en wordt hoofdzakelijk berekend op basis van de geluksstatistieken. Dit is logisch, gezien het feit dat geluk de kans op kritieke treffers van vijanden verkleint.
Om het simpel te zeggen, Vermijden geeft de vijand de kans om een ”Miss” te worden. Als hij toch raakt, wordt er rekening mee gehouden met Ontwijken, om te berekenen of er een kritieke treffer plaatsvindt of niet. Een hogere ontwijkingsstatistiek geeft een lagere kans om geraakt te worden door de kritieke treffer van een vijand en een hogere ontwijkingsgraad verhoogt de algemene ontwijkingssnelheid tegen de aanvallen van de vijand.
Opgemerkt moet worden dat Vermijden wordt beïnvloed door het terrein waarop de eenheid zich momenteel bevindt, terwijl Ontwijken dat niet is. Dit betekent dat Vermijd verschillende gebruiksniveaus heeft, afhankelijk van het terrein waarop de speler zich bevindt. Terwijl vliegende eenheden in Fire Emblem Engage geen voordeel kunnen halen uit het terrein, krijgen geheime eenheden dubbele Avo.
Om de vermijdingskansen verder te verbeteren, kunnen spelers overwegen om een lichter wapen uit te rusten (bepaald door gewicht of gewicht), wat realistisch gezien logisch is. Fire Emblem Engage is momenteel alleen beschikbaar op het hybride Nintendo Switch-consoleplatform.
Geef een reactie