Genshin Impact Alhaitham-bannerinkomsten, Soft Pity en wereldwijde pull-statistieken

Genshin Impact Alhaitham-bannerinkomsten, Soft Pity en wereldwijde pull-statistieken

De banner van Alhaitham is nu al meer dan een week uit, dus het kan interessant zijn om te zien hoe het presteert in vergelijking met andere Genshin Impact Event Wishes. De financiële gegevens die in dit artikel worden gebruikt, zijn afkomstig van Genshin Lab, terwijl de Soft Pity en global pull-statistieken zijn afgeleid van Paimon.moe.

De gegevens van de eerste week weerspiegelen niet altijd het algehele succes van een banner. Daarom is er altijd een kans dat Alhaitham’s Event Wish beter of slechter presteert dan wat hieronder wordt getoond als het eenmaal allemaal is gezegd en gedaan.

Gegevens over de Alhaitham-bannerinkomsten van Genshin Impact, Pity en pull-statistieken

Er is een volle week verstreken (afbeelding via Genshin Lab)
Er is een volle week verstreken (afbeelding via Genshin Lab)

Op het moment van schrijven is de banner van Alhaitham op zijn 8e dag van bestaan. Het heeft $ 11.336.643 verdiend, waarmee het in dezelfde tijdspanne op de 19e plaats staat in vergelijking met andere Event Wishes.

Meer dan $ 11 miljoen verdienen in een week is best goed. Houd er rekening mee dat de schatting van $ 11.336.643 het bedrag is dat de banner verdiende aan het begin van dag 8, wat betekent dat het in de loop van de tijd zal groeien. Hoe dan ook, 19/42 is een solide plaatsing voor een nieuwe banner.

Sommige spelers zijn misschien benieuwd of het Alhaitham of Xiao is die de verkoop van banners stimuleert. Gelukkig voor hen biedt het volgende gedeelte enig inzicht. Houd er rekening mee dat deze inkomsten slechts indicatief zijn voor een schatting voor de Chinese iOS-markt. Andere regio’s zullen andere gegevens bevatten.

Genshin Impact 3.4 bannergegevens

Dit waren de beschikbare gegevens op dag 8 (afbeelding via Paimon.moe)
Dit waren de beschikbare gegevens op dag 8 (afbeelding via Paimon.moe)

Op het moment van schrijven hebben 102.975 gebruikers op Paimon.moe hun gegevens ingediend voor de eerste fase van Genshin Impact 3.4’s banners. Onder hen zijn 46.121 Alhaithams verkregen, in tegenstelling tot 9.186 Xiaos. Beide evenementwensen hadden een kans van 51,3% op een succesvolle 50:50 om het uitgelichte vijfsterrenpersonage te winnen.

Met die gegevens in gedachten lijkt het alsof Alhaitham de belangrijkste drijvende kracht was achter de eerder genoemde schatting van $ 11 miljoen. Dat veronderstelt natuurlijk dat de Chinese iOS-markt een vergelijkbare voorkeur had als de wereldwijde Paimon.moe-cijfers.

Het oranje gedeelte van de grafiek toont het aantal 5-sterren getrokken in deze twee evenementwensen (afbeelding via Paimon.moe)
Het oranje gedeelte van de grafiek toont het aantal 5-sterren getrokken in deze twee evenementwensen (afbeelding via Paimon.moe)

Op basis van de Paimon.moe-gegevens komt Soft Pity nog steeds voor rond de 74e pull. Dat is te verwachten op basis van eerdere evenementwensen, maar sommige spelers waren misschien nieuwsgierig. De meeste vijfsterrenkarakters worden verkregen bij de 77e trek, waarbij het aantal afneemt bij elke volgende oproep.

Hard Pity staat nog steeds op 90, wat betekent dat Genshin Impact-spelers gegarandeerd een vijfsterrenentiteit krijgen als ze op dit punt zoveel pech hebben. Mensen hebben eerder een vijf-ster gekregen bij de 89e pull, maar de gegevens van Paimon.moe missen die informatie voor deze Event Wish, interessant genoeg.

Dat is alles wat interessant is aan de bannergegevens van Alhaitham in Genshin Impact 3.4. De inkomsten zullen blijven groeien naast het aantal opgeroepen vijfsterrenpersonages. Reizigers moeten weten dat de volgende fase voor Evenementwensen begint op 7 februari 2023.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *