Forza Motorsport zal verschillende weergavemodi hebben op de Xbox Series S- en X-consoles
Microsoft zal eigenaren van de Xbox Series X- en Xbox Series S- consoles een aantal verschillende weergavemodi geven om te racen en de auto’s te bekijken tijdens het spelen van de komende racesim-reboot Forza Motorsport wanneer deze in oktober wordt gelanceerd.
Dat werd eerder vandaag onthuld door een nieuwe YouTube-video van Digital Foundry , die diep in de grafische engine van de game ging duiken en interviews bevatte met het team van ontwikkelaar Turn 10 Studios.
Als je de duurdere Xbox Series X-console bezit, biedt Forza Motorsport ondersteuning voor ray tracing-effecten in de Kwaliteitsmodus voor zowel auto’s als circuits. Het draait op 30 fps met een resolutie van 2.160p.
Als je een hogere framesnelheid wilt, is er de Performance RT-modus, die deze verhoogt tot 60 fps maar ray tracing op de tracks verwijdert. Dan is er de Performance-modus, die naar 60 fps gaat, maar ray tracing volledig overbodig maakt.
Voor de Xbox Series S is het slechte nieuws dat er helemaal geen ray tracing-effecten zullen zijn terwijl spelers zich in de racemodus bevinden. Er zullen ray-tracing-spiegeleffecten zijn in de thuisruimte- en autotheatermodi van de game.
Tijdens het racen ondersteunt de game 60 fps bij een resolutie van 1080p en met dynamische resolutie in de Performance-modus op de Xbox Series S. De Quality-modus biedt 1.440p-resoluties bij 30 fps, maar met een hoge instelling voor de HQ-bewegingsonscherpte. De cinematica van de game draait op 30 fps in een resolutie van 1080p en ook op een hoge bewegingsonscherpte-instelling.
Forza Motorsport verschijnt op 10 oktober voor de Standard Edition voor de pc, Xbox Series S en Xbox Series X-consoles, en zal ook worden opgenomen in Xbox Game Pass. Als je de Premium Edition pre-ordert , kun je vijf dagen eerder spelen.
Wanneer u als Amazon Associate iets koopt via links op onze site, verdienen wij aan in aanmerking komende aankopen.
Geef een reactie