Diablo 4 Beta – Is het verstandig om het wiel opnieuw uit te vinden?
Blizzard heeft opnieuw de deuren van Sanctuary geopend voor onverschrokken avonturiers die bereid zijn deel te nemen aan de open bèta van de nieuwste toevoeging van het bedrijf aan de Diablo IP – Diablo 4.
De open bèta heeft drie dagen geduurd, waarin heel Act 1 kon worden gespeeld om spelsystemen en servers te testen en voor het publiek om feedback te geven over bugs.
In een interessante afwijking van de vorige formule heeft Blizzard gekozen voor een volledig multiplayer-ervaring waarbij andere spelers in de wereld kunnen worden ontmoet en kunnen deelnemen aan evenementen verspreid over Sanctuary.
Hoe goed presteert Diablo 4?
Zoals vermeld door Blizzard , zijn de minimale en aanbevolen systeemvereisten als volgt:
Minimale vereisten (1080p native resolutie / 720p renderresolutie, lage grafische instellingen, 30 fps) | Aanbevolen vereisten (resolutie 1080p, gemiddelde grafische instellingen, 60 fps) | |
Besturingssysteem | 64-bits Windows 10 | 64-bits Windows 10 |
Verwerker | Intel Core i5-2500K of AMD FX-8100 | Intel Core i5-4670K of AMD R3-1300X |
Geheugen | 8 GB RAM-geheugen | 16 GB RAM-geheugen |
Afbeeldingen | NVIDIA GeForce GTX 660 of AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 970 of AMD Radeon RX 470 |
DirectX | Versie 12 | Versie 12 |
Opslag | SSD met 45 GB beschikbare ruimte | SSD met 45 GB beschikbare ruimte |
internetten | Breedbandverbinding | Breedbandverbinding |
De open bèta kende een moeizame start, met veel spelers die lange wachtrijen en verbroken verbindingen moesten doorstaan. Deze problemen zijn geleidelijk verbeterd naarmate het weekend vorderde, waarbij spelers minder fout 34203-berichten rapporteerden na het volgen van de procedure voor het oplossen van problemen .
Vergeleken met de gesloten bèta die eind 2022 liep, presteert de game veel beter. De meeste middelen en texturen uit Act 1 lijken voltooid. We konden profiteren van nVidia DLSS tijdens het afspelen, en met het ingesteld op de Quality-modus, zagen we voor het grootste deel gemiddelde framerates van 130-144Hz bij een resolutie van 3440 × 1400.
Hoewel veel spelers problemen hebben gemeld met het geheugengebruik van Diablo 4, hadden we tijdens het spelen geen last van dit probleem. Het geheugengebruik was constant rond de 22 GB DRAM en 10 GB VRAM.
D4 geeft het personage van de speler weer in tussenfilmpjes, wat helpt bij de onderdompeling, maar deze tussenfilmpjes worden getoond met een vergrendelde 60 FPS, wat heel duidelijk is bij het spelen op een monitor met een hoge verversingssnelheid en een hogere FPS.
Een gebied waarop ontwikkelaars zich zullen moeten concentreren, is het langzaam laden van sommige texturen in tussenfilmpjes. We hebben verschillende keren meegemaakt dat texturen met een lage resolutie in een tussenfilmpje werden getoond, waarna de versies met een hoge resolutie na een paar instellingen werden geladen. Dit gaat meestal gepaard met een daling van de FPS totdat alles volledig is geladen.
Er is meer optimalisatie nodig op dit gebied, aangezien we FPS-dalingen hebben gezien tijdens deze tussenfilmpjes (tot 16 FPS), evenals pantserstukken die niet correct worden weergegeven.
Over het algemeen waren de prestaties tijdens het spelen iets lager dan in Diablo 2 Resurrected, met gemiddeld 25% minder FPS. De twee delen vergelijkbare implementaties van Ray Tracing en HDR-kalibratie en zeer gedetailleerde textuurverlichting.
Afbeeldingen, texturen en modellen
Diablo 4 doet de naam van de volgende generatie eer aan en heeft grote verbeteringen ten opzichte van Diablo 3 in alle aspecten met betrekking tot graphics en speelbare personages. Je kunt nu je personage aanpassen; hoewel het niet iets baanbrekends is in het moderne gebied, is het een smaakvolle primeur voor Diablo.
NPC/monster-modellen behouden genoeg functies om ze herkenbaar te maken, terwijl ze een laag realisme toevoegen die nog niet eerder in de franchise is gezien.
Alle terugkerende monsters zijn zeer gedetailleerde versies van hun vorige zelf. De nieuwe texturen vormen een aanvulling op het gedempte kleurenpalet en de dynamische verlichting verbetert de scènes en verbindt alles met elkaar.
Een gebied waarvan we hopen dat Blizzard zal verbeteren, is de close-uplook van het personage van de speler, waar de huid er uit ziet als leer en tatoeages meer lijken op glanzende verf die op een plastic model is aangebracht. Dit is het best te zien in het menu en tijdens het maken van personages. Het is belangrijk om te vermelden dat dit niet merkbaar is tijdens reguliere gameplay.
De verschillen tussen de Low / Medium / High grafische presets zijn minimaal, waarbij de game er fantastisch uitziet op zowel hoge als lage instellingen. Spelers met een scherp oog zullen de hardere schaduwen en het gebrek aan vlakvulling in bepaalde scenario’s opmerken, maar tijdens intense gameplay zijn dit details die de meesten nooit zullen opmerken.
Vergeleken met het bekritiseerde ontwerp van D3, is D4 teruggekeerd naar zijn donkere wortels, en het wil dat je het weet vanaf de openingsscènes.
Diablo 4-niveau ontwerp
Diablo 4 heeft een heel andere weg ingeslagen dan eerdere inzendingen in de serie. Voorbij zijn de vlakke, lineaire niveaus die gericht zijn op het bevorderen van het verhaal, aangezien ze zijn vervangen door een open wereld die de speler alleen maar in een bepaalde richting duwt.
Dit vertrek is behoorlijk merkbaar voor terugkerende spelers en zal natuurlijk aanvoelen voor MMO-liefhebbers. Deze keuze lijkt ook de drijvende kracht te zijn achter de altijd online gameplay, waarbij spelers worden aangemoedigd om te feesten en samen te werken om evenementen te organiseren en wereldbazen te verslaan.
Regio’s zijn veel groter dan we eerder hebben gezien, en de open wereld versterkt alleen maar het gevoel van verkenning. Je neemt deel aan evenementen die delen van de wereld veranderen, waardoor je acties impactvol aanvoelen.
In Act 1 reisden we van besneeuwde ijskoude toppen naar verrotte groene bossen en daalden we af in vuile spelonken die overliepen van Lovecraftiaanse verschrikkingen.
Altaren, kisten en stashes zijn verspreid over de enorme wereld die spelers kunnen ontdekken. Sommige hiervan tellen mee voor de roem van je gebied, het voltooiingsdoel voor elke zone.
Om de verborgen geheimen van Sanctuary te ontdekken, kunnen spelers nu een bedrag gebruiken. Dit is opnieuw een zet die rechtstreeks uit de MMO-wereld is getild, die dient om Diablo 4 te distantiëren van de bekende formule uit het verleden.
Er is veel nadruk gelegd op de verticaliteit van D4, waar eerdere games geneste niveaus hadden, kozen de ontwikkelaars voor grotere kaarten die verschillende hoogtes doorkruisen door gebruik te maken van de mogelijkheid om eroverheen te kruipen, klimmen of ritsen. De nieuwigheid van dit levelontwerp in een Diablo-game wordt zeer gewaardeerd, omdat het soms snelkoppelingen op bepaalde locaties mogelijk maakt.
Overal waar je kijkt, is er iets dat je naar binnen en weg van je zoektocht trekt. Of het nu een onheilspellend heiligdom in een weiland is, een demonisch altaar bedekt met ingewanden, of een huilende spookachtige figuur. Lore-boeken moeten nog verschijnen, maar de veelbetekenende tekens zijn over de hele wereld verspreid. We verwachten dat de uiteindelijke release van het spel veel voorwerpen bevat die spelers kunnen ontdekken.
Een van de problemen die we hebben gehad met het levelontwerp tijdens de bèta, is de herhaling van kaartblokken in kerkers en kelders. Hoewel er in Sanctuary veel kerkers zijn, zijn er niet genoeg om het gebrek aan variatie en de herhaling van hetzelfde patroon te maskeren, soms binnen dezelfde kerker op slechts enkele meters van elkaar verwijderd.
Geluid design
Geluid is een integraal onderdeel van elk spel, een cruciaal onderdeel dat, als het over het hoofd wordt gezien, de ervaring kan verpesten en de onderdompeling kan onderbreken. Diablo 4 nagelt geluidseffecten en verheft de omgeving. Echoënde grotten, claustrofobische kerkers, demonisch gemompel en krachtige spreuken maken allemaal deel uit van het geluidsbeeld van Diablo 4.
Stemacteren is vergelijkbaar met moderne games. Meestal leveren personages hun regels met emotie, waardoor ze herkenbaar en geloofwaardig zijn. De accenten vormen een aanvulling op de setting en helpen onderdompeling.
Dat gezegd hebbende, we hadden een paar gevallen waarin de hoofdrolspeler (in dit geval de Rogue) lijnen afleverde op een vlakke toon die niet paste bij de algehele ernst van de situatie. Hoewel er maar weinig waren, vielen ze wel op.
Een aspect dat we hopen dat Blizzard verandert in de uiteindelijke release van de game, is het initiëren van dialogen. Als speler selecteer je een regel dialoog uit de lijst, maar deze regel wordt niet uitgesproken, maar NPC’s reageren op deze telepathische uitwisseling zonder een tel over te slaan. Dit klinkt misschien als een kleinigheid, maar eenmaal opgemerkt, is het moeilijk om er overheen te komen.
Gebruikersinterface en gameplay
Als we de gebruikersinterface van Diablo 4 vergelijken met eerdere afleveringen, is deze op dit moment bruikbaar, maar zeker niet verfijnd. Menu’s en UI-elementen zijn te onhandig en verspreid over meerdere menu’s. Dit is zeker een gevolg van het proberen om te veel systemen te implementeren.
Hoewel we Act 1 alleen tijdens de bèta hebben meegemaakt, voelt het verhaal boeiend en goed geschreven aan, maar uiteindelijk moet het constant strijden met de rest van het spel om je aandacht.
Emotes en titels zijn twee van dergelijke systemen die zijn geërfd van de MMO-wereld. Voor doorgewinterde Diablo-spelers zijn dit gewoon meer rommel om mee om te gaan. Dit lijkt erop dat Blizzard dingen tegen de muur gooit om te zien wat blijft hangen.
Positiever is dat de gameplay goed aanvoelt. Treffers wegen ze, en vaardigheidsupgrades hebben een impact. Je voelt een dolk diep in de volgelingen van de hel snijden en je gebruikt de kracht van de bliksem als je een spreuk uitspreekt.
Hier komen de verbeterde graphics en de krachtige geluidseffecten samen. Diablo 4 voelt goed om te spelen. Een zeer gewaardeerd neveneffect van de grote, open kaarten is het ontbreken van laadschermen, die je nu alleen tegenkomt bij de ingangen van kerkers.
Blizzard introduceerde altijd online gameplay met Diablo 3, maar deze keer verdubbelden ze het. Diablo 4 heeft geen modus voor één speler. Je speelt in een wereld met andere spelers van verschillende niveaus. Dit is waarschijnlijk het meest verdeeldheid zaaiende aspect van het spel.
Tijdens onze playthrough van de Diablo 4-bèta gebeurde het meerdere keren dat een dodelijke slag of een baasgevecht werd beëindigd door een andere speler die op dat moment toevallig in de buurt was. Hoewel je nog steeds de buit krijgt, spreekt het voor zich dat dit frustrerend is.
De game heeft een puur solo-ervaring nodig. Hoewel de offline modus nu in wezen van tafel is, hopen we dat Blizzard in de toekomst zal overwegen om deze spelmodus toe te voegen.
Dit is de grootste gok die Blizzard nam met de nieuwste inzending, wat verrassend is na de release van Diablo Immortal en de reacties van de fanbase.
Diablo 4 is een opvallende afwijking van de beproefde formule van games uit het verleden. Het valt niet te ontkennen dat Blizzard alles uit de kast heeft gehaald om het komende decennium een platform te creëren om toe te voegen (en er geld mee te verdienen).
Voor wie is Diablo 4 bedoeld?
Na 3 dagen Diablo 4 te hebben gespeeld, hebben we de indruk dat Blizzard de franchise probeert te moderniseren door te veel systemen en spelmechanismen tegelijk te implementeren. Het valt niet te ontkennen dat ze hier echt iets geweldigs hebben bereikt.
Een modern spel dat er uitstekend uitziet, goed speelt en enorme winsten zal opleveren. Maar we blijven achter met de gedachte dat Diablo op de een of andere manier een deel van zijn essentie heeft verloren.
Diablo 4 lijkt gericht te zijn op een nieuw publiek dat meer bekend is met en acceptatie heeft van multiplayer-ervaringen en minder gericht is op een verhaalgestuurde game voor één speler. Misschien kijken fans van het IP misschien door een roze bril naar de afgelopen games, maar toch is minder soms meer en zorgen beperkingen voor creativiteit.
Ongetwijfeld zal Diablo 4 met de tijd volwassen worden en beter worden, net als Diablo 3 ervoor en talloze andere daarvoor.
Geef een reactie