Ontwikkelaars kunnen nu meeslepende ruimtes creëren met de gratis Mesh-toolkit
Maar nu, voorafgaand aan de publieke preview, heeft Microsoft een gratis Mesh-toolkit uitgebracht om ontwikkelaars alle tools te geven om hun eigen meeslepende Mesh-ruimtes te creëren.
Toen Mesh for Teams eerder dit jaar werd aangekondigd, zei Microsoft ook dat zowel organisaties als ontwikkelaars hun eigen ruimtes zullen kunnen bouwen. Op deze manier kan de hele ervaring de organisatie volledig representeren. Bovendien zou de virtuele ruimte in hoge mate aanpasbaar zijn.
En nu lijkt het erop dat Microsoft zijn belofte heeft waargemaakt, door een gratis Mesh-toolkit uit te brengen die ontwikkelaars kunnen gebruiken om aan de slag te gaan.
Microsoft Mesh Toolkit: alles wat u moet weten
Ontwikkelaars kunnen de Microsoft Mesh Toolkit gratis downloaden. Maar Microsoft zegt dat ontwikkelaars een Teams Premium-licentie nodig hebben om Microsoft Mesh te gebruiken.
De Mesh-toolkit bevat:
- Mesh grafische tools , een verzameling scripts, shaders, middelen en voorbeelden die zijn gemaakt om de visuele betrouwbaarheid van Mesh-werelden te verbeteren en tegelijkertijd binnen de prestatiebudgetten te blijven.
- Mesh-fysica , gebruikt om stimulerende en boeiende dynamische inhoud te creëren.
- Interactieve mesh-elementen , waardoor deelnemers kunnen grijpen, vasthouden, gooien, selecteren, verankeren, vastbinden en spawnen
- Mesh-controlables , waardoor hosts van evenementen video- en tijdlijnweergave in meerdere kamers van een groot evenement kunnen controleren en synchroniseren.
- Mesh-webleien , waarmee ontwerpers een paneel kunnen toevoegen dat een bepaalde webpagina weergeeft.
- Mesh visuele scripting , waarmee u interactiviteit en dynamisch runtime-gedrag aan uw Mesh-omgevingen kunt toevoegen zonder code te schrijven.
- Mesh-cloudscripting , waarmee u verbinding kunt maken met realtime backend-gegevens en kunt bellen. NET API’s via in de cloud gehoste serverscripts.
- Mesh-afspeelmodus , waarmee u op Afspelen kunt drukken in een Mesh-inhoudsproject om een voorbeeld te bekijken van hoe uw inhoud eruit zal zien als deze voor meerdere gebruikers in Mesh wordt uitgevoerd.
- Mesh-uploader , gebruikt om Mesh-compatibele activabundels samen te stellen op basis van uw Unity-inhoud en deze te uploaden naar uw Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): rapporteert automatisch problemen en mogelijkheden voor inhoudoptimalisatie voordat inhoud wordt geüpload naar de Mesh-catalogus.
Ontwikkelaars kunnen meeslepende ruimtes bouwen in Unity en deze vervolgens uploaden naar de Mesh-portal.
Geef een reactie