Dead Space Extraction: waarom deze onderschatte spin-off-prequel een remake verdient

Dead Space Extraction: waarom deze onderschatte spin-off-prequel een remake verdient

De iconische Survivor Horror-franchise van EA heeft opnieuw de krantenkoppen gehaald met de recente remake van Dead Space. De nieuwste versie van Motive Studio is vanaf de grond opgebouwd voor de huidige generatie consoles en pc’s en brengt de USG Ishimura in een gloednieuw, geavanceerd licht.

De indrukwekkende sfeer, het huiveringwekkende geluidsontwerp, de zenuwslopende gameplay en de meeslepende gevechten hebben ervoor gezorgd dat de remake van Dead Space een hit is geworden onder zowel gamers als critici.

Een andere inzending verdient echter een soortgelijke heruitvinding: Dead Space Extraction. Deze spin-off prequel wordt vaak vergeten door fans en vloog tijdens de lancering in 2009 onder de radar voor de meeste gamers. Met moderne gaming die remakes van oudere titels omarmt, verdient dit onderschatte spel dezelfde behandeling.

Dead Space Extraction brengt een klassieke on-rails-versie van de iconische survivalhorror-formule

Voor niet-ingewijden is Dead Space Extraction een on-rails shooter. Met andere woorden, het zal spelers die van games als House of the Dead houden enorm aanspreken. Ontwikkeld door EA Redwood Shores (ook beter bekend als Visceral Games) en Eurocom, werd het voor het eerst uitgebracht in 2009 als een exclusieve Nintendo Wii.

Extraction is het enige deel in de Dead Space-serie dat op een Nintendo-platform wordt uitgebracht. Verhalend behandelt het de gebeurtenissen voorafgaand aan het originele spel. De ontdekking van de eerste Marker op de kolonie van de planeet Aegis VII en het bloedbad bij de USG Ishimura vóór het debuut van Isaac Clarke.

Door het hele verhaal heen zullen spelers verschillende personeelsleden op de kolonie en het schip besturen, waarbij elk mogelijk naar hun ondergang wordt geleid. Deze omvatten onderzoeker Nathan McNeill, koloniebewoner Lexine Murdoch, soldaat Gabe Weller en zelfs Aegis VII-mijnwerker Sam Caldwell – van wie de laatste een van de eerste contactpunten is voor de waanzin die door de Marker is geïntroduceerd.

Ik geloof niet dat dit in het originele spel zat. Het lijkt erop dat ze zinspeelden op het opnieuw maken van Dead Space: Extraction (het Wii-spel uit 2009) https://t.co/FcuLgYiE7O

Dit biedt een geheel nieuw perspectief buiten wat spelers gewend zijn van de hoofdreeks en een ongekend gevoel van urgentie, aangezien spelers nooit weten wat er gaat komen.

Net als bij het nieuwste aanbod van Motive, zou een mogelijke remake de personages verder kunnen opfrissen, vooral omdat er enkele losse eindjes vastzitten in de Dead Space 2 DLC. Deze focus op het verhaal zorgt er echter ook voor dat het opvalt tussen games van andere genres.

Kijkend naar de Extraction-graphics, toont de game zijn leeftijd en wortels als een Wii-titel. Het is echter echt een Dead Space-game wat betreft cinematica, verhalend ontwerp en, ja, zelfs bloed en executies.

Het personeel van het originele spel werkte er toch aan, met schrijver Anthony Johnston en componist Jason Graves. Over de muziek gesproken, de griezelige en gespannen partituur helpt om dit spel dat authentieke Dead Space-gevoel te geven.

Gameplay

Gelukkig regeert de gameplay in Dead Space Extraction. De hele ervaring is geschreven terwijl spelers door verschillende locaties rond Aegis VII en zelfs bekende plekken aan boord van de USG Ishimura navigeren. Zoals de norm is voor het genre, zijn alle tussenfilmpjes en gevechten in de eerste persoon, waarbij spelers de cursor besturen als het primaire en enige middel tot interactie.

Elk scenario is onderverdeeld in niveaus, waardoor het verhaal en de gameplay met elkaar verweven zijn. Personage-interacties vorderen de spelhervattingen, variërend van Necromorph-ontmoetingen tot puzzels.

Gezien de focus van Dead Space op verbrokkeling, leent de formule zich heel goed voor een on-rails en light-gun-ontwerp. Ondanks dat het first-person is en een stuk minder dynamisch dan de hoofdserie, blijft de gameplay trouw aan de serie.

De schuifelende Necromorphs moeten worden vertraagd met behulp van Stasis en in stukken worden gehakt door op hun ledematen te richten. Het ontwerp en het gedrag van de vijand komen rechtstreeks uit het originele spel, maar bevatten vijanden die uit het debuut van 2008 zijn verwijderd.

Veel iconische wapens halen het, zoals de Pulse Rifle, Flamethrower en zelfs de Arc Welder, die later zijn weg zouden vinden naar Dead Space 3. Er zijn ook kleine on-rails verkenningssegmenten, waardoor spelers upgrades en verbruiksartikelen kunnen pakken met kinesis – maar in overeenstemming met de kernprincipes, zullen spelers ze snel moeten oppikken voordat de scène verder gaat.

@deadspace Ik wil Dead Space Extraction (remake-versie) PC, PS5, Xbox Series X/S https://t.co/nPMRhGRoje

Vooral de puzzels zijn fascinerend. Terwijl sommigen zullen zien dat spelers wapens gebruiken (zoals de Rivet Gun) om machines te bedienen en andere omgevingstaken uit te voeren, worden andere op pijpen gebaseerde puzzels ingezet tijdens gevechtssegmenten – waardoor de inzet verder wordt verhoogd door spelers te dwingen te multitasken.

Spelers met een scherp oog zullen blij zijn met de vele referenties en gebeurtenissen die voorafschaduwen wat komen gaat. In dit geval gaat een van de “puzzels” over het lassen van een barricade, die Isaac later in het eerste spel uit elkaar trekt. deze aandacht voor detail duwde Extraction boven zijn collega’s, waardoor het een moderne heropleving waard was.

Aangezien de nieuwste remake de Nintendo Switch heeft overgeslagen, zou een remake een uitstekende optie kunnen zijn voor bezitters van het handheld-systeem. Als alternatief zou het goed opschalen naar een VR-formaat, in tegenstelling tot Half-Life Alyx. Een remake is aan EA als uitgever, maar genoeg interesse van fans kan hun aandacht trekken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *