De Caldera-kaart van Call of Duty is nu open-source en beschikbaar om te downloaden

De Caldera-kaart van Call of Duty is nu open-source en beschikbaar om te downloaden

Activision, de gamegigant, heeft besloten om een ​​van zijn meest waardevolle assets—de Caldera map uit Call of Duty: Warzone—open source te maken. Denk eens aan het bezitten van een AAA game map die bestudeerd, begrepen en zelfs aangepast kan worden. Dat is precies wat hier aangeboden wordt.

Wat is er zo bijzonder aan deze Caldera-map? Het is in eerste instantie geen simpele map. Het lijkt een beetje op een uitgebreid landschap dat heeft gefunctioneerd als gevechtsgebied voor ontelbare spelers. Het wordt momenteel gedistribueerd in OpenUSD-formaat met zijn bijna complete geometrie en een subset van geanonimiseerde spelerbewegingsgegevens.

Volgens de officiële aankondiging is dit geschenk niet alleen voor degenen die leren om games te maken; het bevat ook veel informatie die academische onderzoekers en AI-enthousiastelingen nuttig kunnen vinden. De dataset is uitgebreid – weegt ongeveer 4 GB – en bevat meer dan vijf miljoen meshes en een miljard-punts instanties.

Voor game designers – zij die net beginnen of al gevestigd zijn in hun vakgebied – stelt het hen in staat om te observeren hoe een hoogwaardige game map wordt geconstrueerd. U kunt zich verdiepen in de geometrie, de opstelling begrijpen en deze mogelijk gebruiken als basis voor uw ondernemingen.

De gegevens over spelerbewegingen kunnen leiden tot nieuwe onderzoekspaden in het bestuderen van gamedesign en het gedrag van spelers. Welke elementen creëren een opwindende kaart? Hoe bewegen spelers door complexe werelden? Dit soort vragen kunnen uitgebreid worden onderzocht.

Er is ook het AI-gedeelte. De game-industrie werkt altijd aan het verbeteren van AI, en een dataset als deze zou extreem nuttig kunnen zijn voor het creëren van briljantere gamepersonages. Het biedt een gedetailleerde omgeving om AI-modellen te trainen, wat de kunstmatige intelligentie van games intelligenter en reactiever zou kunnen maken.

Bovendien is het een uitstekende hulp voor degenen die algoritmen ontwikkelen die gerelateerd zijn aan ruimtelijke navigatie. Ook mensen die bestuderen hoe AI kan interacteren met ingewikkelde 3D-omgevingen zullen deze tool erg nuttig vinden.

Activision’s keuze om Call of Duty’s Caldera map beschikbaar te maken als open-source is gedurfd en meer dan welkom in de gaming community. Bovendien staat het op GitHub en is het beschikbaar om te downloaden en te ontleden.

Als u games ontwikkelt, onderzoeker bent of gewoon geïnteresseerd bent, heeft de Caldera-dataset iets speciaals voor iedereen. Dit kan een buitengewone kans voor u zijn om te studeren, nieuwe dingen te proberen en mogelijk te helpen bij het creëren van de volgende significante vooruitgang in game design of AI-exploratie.

Deze eerste-in-zijn-soort dataset release voor Call of Duty, nu beschikbaar in OpenUSD, bevat de bijna complete geometrie van Caldera en een verzameling willekeurig geselecteerde geanonimiseerde tijdsmonsters die laten zien hoe spelers zich over de kaart bewegen. Dit initiatief vertegenwoordigt Activision’s toewijding aan innovatie en groei op meerdere gebieden, waaronder AI-leren, binnen de gemeenschappen van de academische wereld en onderzoek, terwijl het de vooruitgang van game-ontwikkeling stimuleert. Het brengt de kolossale en zorgvuldig vervaardigde kaart tot leven die de thuisbasis was van veel epische gevechten in Call of Duty: Warzone en is productie-bewezen en in de strijd getest.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *