Bethesda verdedigt het minimale ontwerp van het startscherm van Starfield; “Dat is al jaren ons menu”
Terwijl de wereld wacht op de release van de sci-fi RPG Starfield van Bethesda Game Studios, hebben sommige mensen in de media en de industrie hun exemplaren van de game wat vroeg gekregen en zijn ze begonnen met het spelen van de enorme ruimtegebaseerde titel. Het lijkt er echter op dat er dit weekend een nieuwe gespreksbron online is opgedoken over de game; zijn startscherm.
Mark Kern, die eerder bij Blizzard aan games als Diablo 2, Starcraft en World of Warcraft werkte, plaatste op X (voorheen Twitter) een screenshot van het startscherm en intromenu van Starfield. Hij gaf duidelijk niets om het minimale ontwerp en verklaarde: “Het startscherm van Starfield toont ofwel overhaaste verzenddeadlines door een gepassioneerd team dat overwerkt is, of een team dat er niets om geeft.”
De fysionomie van startschermen.
Het startscherm van een game kan veel onthullen over hoe gehaast het team was en hoeveel trots ze op hun werk hadden.
Het startscherm van Starfield toont haastige verzenddeadlines door een gepassioneerd team dat overwerkt is, of een team dat er niets om geeft. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Grummz (@Grummz) 19 augustus 2023
In een tweede bericht voegde Kern eraan toe dat er vaak een startscherm voor een game wordt gemaakt “helemaal aan het einde van de ontwikkeling”. live.”
Hoewel het maken van een startscherm aan het einde van de ontwikkeling voor veel games inderdaad waar kan zijn, maakte Pete Hines, Head of Publishing van Bethesda Softworks, duidelijk dat dit niet het geval was voor het ontwerp van het startscherm voor Starfield. In zijn eigen X-bericht verklaarde hij: “Of ze hebben ontworpen wat ze wilden en dat is al jaren ons menu en was een van de eerste dingen waar we een besluit over namen.”
Of ze ontwierpen wat ze wilden en dat is al jaren ons menu en was een van de eerste dingen waar we een besluit over namen.
Een mening hebben is één ding. De “zorg” van een ontwikkelaar in twijfel trekken omdat je het anders zou hebben gedaan, is hoogst onprofessioneel als je van een andere “ontwikkelaar” komt
– Pete Hines (@DCDeacon) 20 augustus 2023
Hines nam ook aanstoot aan de opmerkingen van Kern over hoe de ontwikkelaars van Starfield zich misschien niet bekommerden om het startscherm van de game, en verklaarde: “Een mening hebben is één ding. De “zorg” van een ontwikkelaar in twijfel trekken omdat je het anders zou hebben gedaan, is hoogst onprofessioneel vanuit een andere “ontwikkelaar”.
Starfield is begonnen met preloaden voor de Xbox- en Windows Store-versies , en de Steam PC-versie volgt op 30 augustus. Het zal beschikbaar zijn om te spelen op 1 september voor mensen die de Premium-editie kopen, en op 6 september voor Standard Edition-spelers . Het wordt op dezelfde dag ook gelanceerd voor Microsoft’s Xbox Game Pass-abonnees .
Wanneer u als Amazon Associate een aankoop doet via links op onze site, verdienen wij aan in aanmerking komende aankopen.
Geef een reactie