Wolfenstein 3D is deze week 31 jaar geworden en het is nog steeds een leuk en controversieel spel
Je weet dat je je oud voelt als je je herinnert dat je een game voor het eerst speelde alsof het gisteren was, en dan wordt je eraan herinnerd dat het deze week 31 jaar geleden is uitgebracht. Op 5 mei 1992 bracht ontwikkelaar id Software Wolfenstein 3D uit voor Windows DOS-pc’s, en de gamewereld was echt nooit meer hetzelfde.
Velen hebben gezegd dat deze game niet de eerste echte first-person shooter was. Inderdaad, er waren veel games vóór Wolfenstein 3D die vanuit een first-person perspectief werden gespeeld. Het gameplay-ontwerp en de graphics die de vier kernteamleden (Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall en John Romero) van id Software met deze game hebben gemaakt, hebben echter de toon gezet voor alle toekomstige FPS-games. In zijn boek Masters of Doom vermeldt schrijver David Kushner dat Kevin Cloud later werd aangetrokken als assistent-artiest. Ook bedacht Bobby Prince de audio-effecten voor de game.
Trivia time: four of us made Wolf3D in four months (shareware version)! https://t.co/ecVY9Mcprp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 5, 2023
Zoals Romero deze week in een Twitter-bericht vermeldde , werd de eerste shareware-versie van het spel in slechts vier maanden ontwikkeld. Dat is behoorlijk opmerkelijk voor een game die de hele game-industrie vrijwel heeft veranderd. Ik herinner me dat ik het voor het eerst tegenkwam in het computerlokaal van mijn community college en dat ik volkomen weggeblazen werd door hoe ‘realistisch’ het eruitzag. Ik had op dat moment het gevoel dat ik echt in deze gangen was en nazi’s aan het vermoorden was.
31 jaar later ziet Wolfenstein 3D er misschien niet zo fotorealistisch uit als bijvoorbeeld de recente trailer van de game Unrecord . Het is echter nog steeds een hoop plezier om te spelen. Een deel daarvan is de snelle actie die wordt gegenereerd door de game-engine van John Carmack en de levelontwerpen van John Romero en Tom Hall. Het artwork van Adrian Carmack, Kevin Cloud en anderen is echter echt een hoogtepunt. Zelfs met het sprite-artwork, het uiterlijk van de nazi-soldaten en hun bazen, en de texturen, op de gangen houden het na al die tijd nog steeds stand.
Het is ook een deel van de reden waarom deze game controversieel blijft. De nazi-beelden en gewelddadige inhoud zijn een deel van de reden waarom Wolfenstein 3D jarenlang in Duitsland werd verboden. In 2018 begon het beoordelingsbord van de regering eindelijk met het opheffen van enkele beperkingen op nazi-afbeeldingen in games . In 2019 hief Duitsland eindelijk het verbod op de verkoop van Wolfenstein 3D op. Maar zelfs met zijn sprite-illustraties heeft het nog steeds de beoordeling “M” van het Amerikaanse ESRB-beoordelingsbord.
In de jaren sinds de release van de game zijn er een aantal Wolfenstein-vervolggames geweest die verschillende mate van succes hebben gehad, zowel kritisch als in de verkoop. De meest recente games in de franchise zijn gemaakt door MachineGames. waaronder Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein II: The New Colossus en Wolfenstein Youngblood . Het is een paar jaar geleden sinds de release van Youngblood in 2019, dus misschien is het tijd dat er in de nabije toekomst een nieuwe game in de franchise wordt onthuld. Misschien moet de serie teruggaan naar de oorspronkelijke setting van de Tweede Wereldoorlog, in plaats van de alternatieve tijdlijn die de setting was voor de MachineGames Wolfenstein-titels.
In de tussentijd kun je de originele Wolfenstein 3D krijgen op Microsoft’s PC Game Pass of op zichzelf voor $ 4,99 . Het is een beetje moeilijk te geloven dat toen Microsoft Bethesda Softworks kocht , het ook de rechten op Wolfenstein 3D kocht. Ja, het bedrijf dat met Windows, Word en Clippy kwam, beheert nu de rechten op een van de meest invloedrijke games aller tijden.
Wanneer u als Amazon Associate een aankoop doet via links op onze site, verdienen wij aan in aanmerking komende aankopen.
Geef een reactie