5 veelvoorkomende misvattingen over Medelijden en Zacht Medelijden in Genshin Impact
Genshin Impact is een bekend actie-rollenspel in een open wereld met een gacha-systeem dat spelers beloont met personages, wapens en andere items via “wensen” of pulls. Deze gacha-monteur is een integraal onderdeel van het spel en een van de meest besproken onderwerpen in de community.
Dat gezegd hebbende, is het belangrijk dat spelers de concepten Pity en Soft Pity leren kennen om Primogems efficiënt te gebruiken bij het verwerven van nieuwe personages, items en meer. Ondanks de populariteit van de titel zijn er echter verschillende misvattingen over die twee termen, vooral onder de nieuwere spelersbasis. Met dat in gedachten zijn hier de vijf meest voorkomende misvattingen over medelijden en zacht medelijden in Genshin Impact.
Top 5 veelvoorkomende misvattingen over medelijden en zacht medelijden in Genshin Impact
5) Medelijden en zacht medelijden zijn hetzelfde
Soft pity in Genshin functions different.
When you hit 75+ rolls, your chance of getting a 5* starts to increase, it will eventually give a 5* at pity 90 which is hard pity.
It's sort of a lie but it's also there.
So it's really just up to RNG.
— Alexiel's Angelo (@AngelOverAngelo) May 1, 2022
@Fxonn_Official Zacht medelijden in Genshin werkt anders. Als je 75+ worpen raakt, begint je kans op een 5* toe te nemen, het zal uiteindelijk een 5* geven bij medelijden 90, wat moeilijk jammer is. Het is een soort leugen, maar het is ook Daar. Dus het is eigenlijk gewoon aan RNG.
Genshin Impact heeft zijn eigen Pity-systeem om spelers te ondersteunen wanneer ze hun gewenste vijfsterrenpersonages van banners proberen op te roepen. Er is echter nog een andere verborgen monteur genaamd Soft Pity waarvan de meeste beginners zich niet bewust zijn.
Velen geloven dat zacht medelijden en medelijden hetzelfde zijn. In werkelijkheid zijn het twee verschillende mechanismen. Terwijl Pity (ook wel Hard Pity genoemd) de kans op het krijgen van een vijfsterrenkarakter vergroot, is Soft Pity een aangepaste versie daarvan en past het de kans op het verkrijgen van een vijfsterrenentiteit aan op basis van de trekgeschiedenis van de speler.
4) Soft Pity is alleen van toepassing op standaardbanners
Zacht medelijden is een veelvoorkomend doelwit voor veelvoorkomende misvattingen in Genshin Impact. Veel fans geloven dat het alleen van toepassing is op de Standard-banner.
Dit is echter niet waar. Soft Pity werkt met alle banners: Event Wish en Standard Wish. Daarom kunnen spelers het gebruiken om hun favoriete personages en wapens op te roepen zonder Hard Pity te hoeven bereiken (80-90 pulls).
3) Jammer is voorstander van enkele pulls voor dagvaardingen met vijf sterren
Een andere veel voorkomende misvatting in verband met nieuwkomers is dat het Pity-systeem vijfsterrenoproeping garandeert bij het maken van enkele pulls.
In Genshin Impact hebben spelers de keuze om enkele pulls (160 Primogems) of 10 pulls (1.600 Primogems) uit te voeren. In beide gevallen is er slechts 0,6% kans om een vijfsterrenkarakter op te roepen. Aangezien het krijgen van vijf sterren puur gebaseerd is op RNG (random number generation), maakt het niet uit of je een enkele pull doet of 10 pulls in Genshin Impact.
2) Medelijden wordt pas geactiveerd na een bepaald aantal keer trekken
Sommige spelers geloven dat Genshin Impact’s Pity pas wordt geactiveerd nadat een bepaald aantal keren is getrokken.
In werkelijkheid werkt het continu aan alle banners. Hoewel er een kans van 0,6% is om een vijfsterrenentiteit te krijgen, zorgt het maken van 90 pulls voor een vijfsterrenoproep, samen met een kans van 50-50 dat de personages met banners of wapens worden gedropt. Daarom zijn geluk en RNG-spel grote factoren die niet kunnen worden genegeerd.
1) Nieuwe banner reset het aantal Pity en Soft Pity
Ten slotte is een van de grootste misvattingen dat de nieuwe banners Soft en Hard Pity-tellingen resetten.
Terwijl de Wanderer Invocation een permanente banner is in Genshin Impact, blijven Event Wish degenen na een bepaalde tijd veranderen. Telkens wanneer nieuwe banners nieuwe personages bevatten, resetten ze de Pity-tellingen niet, en spelers kunnen hiervan profiteren om hun Primogems efficiënt te gebruiken om hun gewenste personages op te roepen. Spelers kunnen hun banner Pity controleren door het aantal trekkingen te tellen dat is gemaakt na de recente oproep met vijf sterren.
Geef een reactie