Mesh in Microsoft Teams wordt ondersteund op Meta Quest en wordt uitgebreid met aangepaste audio-ervaringen die de echte wereld nabootsen

Mesh in Microsoft Teams wordt ondersteund op Meta Quest en wordt uitgebreid met aangepaste audio-ervaringen die de echte wereld nabootsen

Microsoft Mesh krijgt in oktober een reeks nieuwe updates, waardoor het platform wellicht breed wordt omarmd door organisaties en persoonlijke gebruikers.

Volgens de nieuwste items in de Microsoft 365 Roadmap komen er drie mogelijkheden naar het platform: de Microsoft Mesh-app op Meta Quests-headsets ondersteunt handinteracties, het platform introduceert ook audiozones waarmee Mesh-makers aangepaste audio-ervaringen kunnen creëren en tot slot worden Mesh-evenementen uitgebreid met Teams-chatondersteuning.

Ten eerste kunnen Meta Quest-gebruikers met de nieuwe handinteracties in de Mesh-app nu intuïtiever met virtuele ruimtes interacteren. De roadmap zegt dat deze verbetering naar Meta Quest 2, 3 en Pro komt, waardoor gebruikers zich in event-omgevingen kunnen verplaatsen en met objecten kunnen interacteren met hun handen.

Bewegingscontrollers worden nog steeds ondersteund en gebruikers kunnen hiertussen wisselen of hun handen gebruiken. Wij zeggen altijd: gebruik je handen.

Dit is wat er in de post staat :

De tweede mogelijkheid richt zich op het maken van aangepaste audio-ervaringen in Mesh die kunnen worden gebruikt om een ​​realistischere ervaring binnen het platform te creëren. Je kunt bijvoorbeeld een aangepaste audio-ervaring creëren voor een bepaalde ruimte die automatisch verlaagt of beperkt welke audio die ruimte binnenkomt. Op deze manier kunnen meerdere evenementen plaatsvinden in dezelfde ruimte zonder verstoring,

Deze komt ook uit in oktober. Dit is wat de entry zegt :

Tot slot krijgen Mesh-evenementen ondersteuning voor Teams-chat. Dit betekent dat alle deelnemers Teams-chat kunnen gebruiken om met anderen te praten binnen hetzelfde Mesh-evenement, ongeacht of ze vanaf een pc of Mac deelnemen.

Dit is wat er in de post staat :

Al deze mogelijkheden bevorderen een hybride menselijke interactie in Microsoft Mesh, iets wat de techgigant uit Redmond een tijdje geleden beloofde. Stel dat we denken aan audio-ervaringen die, door de beschrijving, echte omgevingen nabootsen en gebruikers die hun handen kunnen bewegen om zichzelf beter uit te drukken op het platform. In dat geval zeggen we dat Mesh op de goede weg is.

Maar daarvoor moeten we nog tot oktober wachten.

Deelnemers aan Mesh-evenementen op pc en Mac kunnen Teams-chat gebruiken om te communiceren met alle deelnemers, in alle kamers, binnen een Mesh-evenement. Gebruikers kunnen dit doen in de Microsoft Mesh PC-app, de Mesh-app in Teams en in de chatberichtenlijst van de Teams-app.

Ruimtelijke audio in Mesh biedt een realistische weergave van hoe geluid zich in de echte wereld verplaatst, waarbij het volume van mensen die spreken of media die worden afgespeeld, lager wordt naarmate u zich verder van de bron van het geluid verwijdert. De introductie van audiozones stelt makers in staat om aangepaste audio-ervaringen te creëren voor het beoogde gebruik van een ruimte met functies zoals langere audio-drop-off-afstanden voor gesprekken die in een groot gebied plaatsvinden, of het beperken van welke audio een bepaald gebied kan binnenkomen, zodat kleinere groepen levendige gesprekken kunnen voeren zonder hun buren te storen.

Gebruikers van de Microsoft Mesh-app op Meta Quest 2, 3 en Pro-headsets kunnen nu hun handen gebruiken om de app te gebruiken, zich te verplaatsen in eventomgevingen en te interacteren met objecten. Bewegingscontrollers worden nog steeds ondersteund en gebruikers kunnen schakelen tussen het gebruik van controllers of hun handen tijdens het gebruik van de app.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *