Alle geavanceerde klasse Stat Caps in Fire Emblem Engage

Alle geavanceerde klasse Stat Caps in Fire Emblem Engage

Elke klasse in Fire Emblem Engage heeft zijn eigen stat cap om in gedachten te houden. Dit is gebruikelijk in de Fire Emblem-franchise, waar elke personageklasse slechts zoveel kan doen voor de groei van statistieken. In deze franchise kunnen spelers hun statistieken echter verder verbeteren op basis van beslissingen die per personage worden genomen. Er zijn andere manieren om je statistieken te verbeteren dan wat elke klas wel en niet kan doen.

Om het meeste uit uw geavanceerde klassen in Fire Emblem Engage te halen, moet u uw klassen zo snel mogelijk upgraden. Dit betekent dat zodra je toegang hebt tot Master Seals, je deze wilt toekennen aan personages die je van plan bent te gebruiken. U kunt upgraden naar basisniveau 10, op voorwaarde dat u aan de andere vereisten voldoet. Maar wat zijn de potentiële stat caps voor deze klassen?

Let op: dit bevat spoilers voor de late game in Fire Emblem Engage.

Wat zijn de Fire Emblem Engage Stat Caps voor geavanceerde klassen?

Elk personage in Fire Emblem Engage heeft zijn eigen groeisnelheid, die bepaalt hoe ze elke stat verkrijgen en met welke snelheid. Elke geavanceerde klasse heeft echter een vaste stat-cap en ze groeien niet verder dan dat punt. De klasse waarmee je personage momenteel is uitgerust, bepaalt bijna volledig welke stat-punten ze kunnen hebben.

Technisch gezien zou je kunnen zeggen dat je iedereen in elke klas goed kunt maken. Als je op Normal speelt, heb je toegang tot Skirmishes, zodat je elk personage zo vaak kunt grinden als je wilt. Je kunt mensen in bijna alles goed maken. Als je eenmaal niveau 10 hebt bereikt met een basistaak en, op voorwaarde dat je over de juiste wapenvaardigheden beschikt, kun je upgraden naar een geavanceerde klasse met behulp van een Master-zegel.

Hier zijn de Fire Emblem Engage standaard geavanceerde klassen en hun stat caps. Dit omvat geen karaktergroei of passieve emblemen. Deze lessen kunnen echter door iedereen met voldoende tijd en moeite worden gebruikt. Je kunt van Anna een Swordmaster maken als je er genoeg tijd in steekt.

Klas PK STR MAG DEX SPD DEF RES LCK BLD
Zwaardmeester 67 40 25 44 49 27 26 37 12
Held 75 45 20 37 41 34 22 33 16
Hellebaardier 76 46 29 47 36 35 25 25 15
Koninklijke Ridder 69 43 39 47 40 28 36 32 12
Berserker 96 49 17 23 29 20 11 23 24
Strijder 94 46 20 30 33 27 18 23 20
Sluipschutter 68 45 20 52 32 29 24 28 14
Boog Ridder 68 38 23 45 37 23 29 30 14
Algemeen 86 47 16 39 17 55 16 25 25
Grote Ridder 75 42 19 43 25 51 22 30 20
Paladijn 77 45 21 45 37 35 29 30 16
Griffioen Ridder 68 40 37 48 49 27 35 35 14
Wyvern Ridder 83 46 31 43 38 35 22 25 18
Wolf ridder 69 40 26 41 45 27 33 34 12
Verstandig 43 26 48 34 30 20 44 30 11
Magische ridder 47 35 40 28 32 26 40 24 12
Krijgsmeester 66 38 41 26 28 27 39 29 15
Hoge priester 55 28 45 31 32 20 48 38 13

De partijleden hebben ook gespecialiseerde lessen voor gevorderden die alleen zij kunnen geven. Niet elk partijlid heeft er echter een. Deze zullen op dezelfde manier voelen en spelen als andere geavanceerde klassen in het spel, met kleine verschillen. Het is ook de moeite waard om deze lessen te overwegen, hoewel je misschien wilt overschakelen naar een andere geavanceerde les.

Sommige van deze klassen variëren echter in kracht. Danser heeft bijvoorbeeld een middelmatige behendigheid, maar kan een personage een extra actie toekennen voor een groepslid. Deze karakterspecifieke klassen zijn echter relatief robuust. Tijdens mijn playthrough wisselde ik hier zelden van af, vooral niet de machtige Goddelijke Draak.

Klas PK STR MAG DEX SPD DEF RES LCK BLD
Goddelijke Draak (Alear) 68 41 25 36 43 35 25 35 13
Vidame (Celine) 56 38 37 29 41 27 35 50 11
Avenir (Alfred) 71 45 20 33 35 37 21 45 16
Piket (Timerra) 63 35 27 47 41 33 26 37 12
Cupido (Fogado) 67 35 28 33 49 28 31 33 16
Opvolger (Diamant) 77 43 23 23 38 38 20 25 20
Tyreur d’elite (Alcryst) 68 41 20 41 40 29 19 30 15
Lindeworm (klimop) 60 31 40 25 34 31 40 20 15
Sleipnir Ruiter (Hortensia) 47 26 39 36 45 19 51 53 11
Danser (Seadall) 64 36 31 29 43 24 26 39 15
Viel Draak (Veyle) 48 35 48 36 33 25 41 30 11

Je kunt je statistieken natuurlijk een beetje aanpassen door tijd door te brengen met de Emblem-ringen. Elk van hen geeft stat-bonussen als je ze draagt ​​en passieve boosts die je kunt ontgrendelen en uitrusten met SP. Met deze informatie in gedachten kunt u weloverwogen keuzes maken over met welke klassen u uw Fire Emblem Engage wilt uitrusten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *