Windows 11 24H2 WDDM 3.2 wordt geleverd met grote upgrades voor GPU en NPU, terwijl Microsoft inzet op Copilot

Windows 11 24H2 WDDM 3.2 wordt geleverd met grote upgrades voor GPU en NPU, terwijl Microsoft inzet op Copilot

Windows 11 24H2 wordt geleverd met versie 3.2 van het Windows Display Driver Model (WDDM), dat aanzienlijke verbeteringen voor gaming heeft, maar het ondersteuningsdocument van Microsoft (voor het eerst opgemerkt door Windows Latest) wijst ook op NPU-optimalisatie. Volgens Microsoft is WDDM 3.2 de eerste release die NPU-prestaties optimaliseert, wat Copilot en Recall ten goede komt.

Microsoft gelooft dat parallelle verwerking van graphics of NPU-intensieve taken noodzakelijk is. Bovendien is de behoefte om grote datasets te verwerken ongekend hoog, wat de reden is dat Microsoft Windows 11 24H2 uitbrengt met NPU-geoptimaliseerde WDDM 3.2.

Volgens het ondersteuningsdocument dat door Windows Latest is ontdekt, voegt Microsoft een “dirty bit tracking”-functie toe, die het sneller maakt om gegevens tussen systemen te verplaatsen wanneer virtuele machines worden gemigreerd. In het geval van NPU (Neural Processing Unit), dat wordt gebruikt voor AI-integratie in NPU-gebaseerde pc’s, helpt het de chip door gegevensoverdrachten te versnellen.

Hierdoor kunnen de AI-taken soepel verlopen. Deze veranderingen helpen natuurlijk ook bij gaming, inclusief reducer latency in sommige configuraties.

“Dirty bit tracking” is primair ontworpen om de prestaties van VRAM (virtueel geheugen) te behouden wanneer gegevens worden overgedragen tussen fysieke hosts tijdens de migratie van VM’s. Bij gaming kan het leiden tot minder vertraging en betere prestaties wanneer een gameserver of -instantie naar een andere locatie wordt verplaatst.

Het changelog van WDDM 3.2 is behoorlijk complex en verwarrend, maar het draagt ​​vooral bij aan de prestaties van games en AI-taken.

Ik zal de belangrijkste wijzigingen opsplitsen en vervolgens het wijzigingslogboek voor GPU en NPU in de volgende tabel vergelijken:

  • Dirty Bit Tracking: In theorie zou dit het verplaatsen van data tussen computers moeten versnellen, maar het real-life scenario van Dirty Bit Tracking is onduidelijk in gaming. Het zou mogelijk kunnen helpen met latency-problemen.
  • Live migratie van verschillende GPU-P-apparaten: Deze wijziging is bedoeld om de downtime te verminderen bij het verplaatsen van game- of AI-taken. Dit is dus iets dat alleen chipmakers kunnen uitproberen en niet iets dat een eindgebruiker kan regelen.
  • GPU Native Fence Synchronization Object: Dit vermindert in principe de belasting van de CPU door de GPU engine-to-engine synchronisatie te laten verwerken. Wanneer de CPU-belasting wordt verlaagd en de GPU de taak overneemt, kunnen de algehele prestaties van uw apparaat verbeteren.
  • Voorwaardelijke onderbrekingsmelding: bespaart energie.
  • Fence Value-opslag in het lokale geheugen van de GPU: versnelt de spelreacties.
  • Werk indienen in gebruikersmodus (in uitvoering): stuurt taken rechtstreeks naar de GPU, waardoor de verwerking sneller verloopt.
  • D3D12 Video Encoding DDI Extension: Ondersteunt betere videokwaliteit in games. TDR (Timeout Detection and Recovery) Debugging: Verbetert de stabiliteit en debugging voor games.

Windows Latest heeft ook een tabel gemaakt die uitlegt hoe WDDM 3.2 de GPU en NPU in Windows 11 24H2 ondersteunt.

Nieuwe functies in Windows 11 24H2 WDDM 3.2 voor GPU en NPU

Functie Helpt GPU (gaming) Helpt NPU
Vuile bit-tracking Vermindert vertraging tijdens servermigraties Versnelt gegevensoverdracht voor AI-taken
Live migratie van verschillende GPU-P-apparaten Minimaliseert spelonderbrekingen tijdens het verplaatsen van bronnen Vermindert de downtime tijdens AI-taakmigraties
GPU Native Fence-synchronisatieobject Verbetert de spelweergave en prestaties Verbetert synchronisatie en energie-efficiëntie
– GPU wacht op gecontroleerde fence-waarde Vloeiendere game graphics Snellere verwerking zonder tussenkomst van de CPU
– Voorwaardelijke onderbrekingsmelding Betere prestaties en batterijduur Bespaart efficiënt energie
– Fence-waardeopslag in het lokale geheugen van de GPU Snellere spelreacties Versnelt synchronisatieprocessen
Werk indienen in de gebruikersmodus (in uitvoering) Snellere en vloeiendere game graphics Vermindert vertragingen in de verwerking van AI-taken
D3D12 Videocodering DDI-extensie Ondersteunt betere videocodering voor games DAT
Functieondersteuning Detectie Helpt bij het identificeren van ondersteunde functies voor gaming DAT
TDR (Timeout Detection and Recovery) foutopsporing Biedt betere stabiliteit en debugging voor games DAT

Het is belangrijk om op te merken dat deze verbeteringen alleen werken met WDDM 3.2-compatibele GPU- en NPU-stuurprogramma’s.

Windows 11 24H2 met WDDM 3.2 is alleen beschikbaar voor Copilot+-pc’s, maar onze bronnen hebben aangegeven dat de belangrijkste update eind september beschikbaar zal zijn voor consumenten met Intel- en AMD-hardware.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *