Microsoft’s Agility SDK 1.613.0 introduceert Work Graphs en tilt game-ontwikkeling naar een hoger niveau

Microsoft’s Agility SDK 1.613.0 introduceert Work Graphs en tilt game-ontwikkeling naar een hoger niveau

De nieuwste Agility SDK 1.613.0 is nu uit en Microsoft heeft er Work Graphs mee geïntroduceerd, naast een overvloed aan nieuwe mogelijkheden voor game-ontwikkelaars, zoals Shader Model 6.8, GPU Upload Heaps, Incrementing Constants in ExecuteIndirect en Generic Programs in State Objects .

Vooral Work Graphs kan de ontwikkeling van games naar een hoger niveau tillen, vanwege de veelbelovende mogelijkheden. Deze API zal bijvoorbeeld het gebruik van de GPU op volledige capaciteit mogelijk maken: hiermee kunnen ontwikkelaars werk rechtstreeks op de GPU genereren en plannen, zonder de CPU te omzeilen.

Wat betekent dit? Volgens Microsoft betekent dit dat je hogere prestaties, een lagere latentie en een grotere schaalbaarheid voor je games kunt bereiken met taken als ruimen, binning, het koppelen van computerwerk en nog veel meer.

Microsoft heeft een uitgebreid overzicht gepubliceerd van de nieuwe Work Graphs, en je kunt er hier alles over lezen .

De in Redmond gevestigde technologiegigant introduceerde ook nieuwe mogelijkheden in Shared Model 6.8:

  • SV_StartVertexLocation en SV_StartInstanceLocation bieden meer controle bij het werken met shaders.
  • Met Wave Size Range kunnen ontwikkelaars de golfgrootte van hun voorkeur specificeren in de shaders die ze schrijven.
  • Dankzij uitgebreide vergelijkingssampling kunnen ontwikkelaars betere platformonafhankelijke shaders maken.

Microsoft zegt dat de GPU Upload Heaps nieuwe en eenvoudigere manieren zullen bieden om gegevens van de CPU naar de GPU te kopiëren, en dat het de nieuwste technologie gebruikt om de overdracht van gegevens sneller te maken en waar mogelijk een lage latentie te initiëren.

Wat interessant is, is dat de in Redmond gevestigde technologiegigant de GPU Upload Heaps beschikbaar stelt aan Windows-insiders, op machines die zijn uitgerust met Windows 11 Insider Preview Build 26080 of hoger.

Afgelopen maart werd GPU Upload Heaps uitgebracht als preview voor ontwikkelaars waarvoor het gebruik van de ontwikkelaarsmodus vereist was. Nu kondigen we met genoegen aan dat de retailversie kan worden gebruikt in elke toepassing waarbij de doelmachine Windows 11 Insider Preview Build 26080 of hoger is.

Microsoft

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *