Het nieuwste Ara: History Untold video-ontwikkelaardagboek kijkt naar de audio en muziek van de game
Opnieuw heeft ontwikkelaar Oxide Games een nieuw dagboek voor video-ontwikkelaars geplaatst waarin wordt gekeken hoe de verschillende divisies van het team helpen bij het creëren van hun aankomende pc-grootse strategiespel Ara: History Untold.
In het video-ontwikkeldagboek van deze week op YouTube spreekt gastheer Steven Bell met de audiodirecteur van Oxide Games, Michael Curran. Hij biedt wat informatie over de audio van de game en ook over de soundtrack.
Ara zou een ‘levende wereld’-thema moeten hebben als je het speelt en dat geldt ook voor de audio-effecten in het spel, dankzij Oxide’s Nitrous Engine. Volgens Curran:
Alleen al het vermogen om duizenden en duizenden individuele, unieke levende wezens in de wereld te hebben, betekende dat je geluiden uit alle verschillende plaatsen kon laten komen. Plaatsen waar je ze letterlijk ziet. . . zo had ik het me altijd voorgesteld.
Wat de muziek van het spel betreft, zei Curran:
We hebben 11 thema’s bedacht die we in de loop van de tijd wilden laten evolueren, van de oude geschiedenis tot het toekomstige tijdperk. We wilden dat de soundtrack volledig datagestuurd zou zijn. . . dus zochten we naar dingen in het spel die we konden ophalen en toepassen op onze muziekmanager. Dit is wat we het systeem noemen dat kiest welk thema we willen oproepen, welk thema we moeten spelen en hoe het wordt gemengd.
Als je naar een voorproefje van de soundtrack van de game wilt luisteren, kun je deze nu streamen op Spotify .
Ara: History Untold staat momenteel gepland voor release op de pc ergens in 2024 via Microsoft’s Xbox Game Studios. Je kunt nu meteen deelnemen aan het Ara Insider-programma om pre-releaseversies van de game te spelen. Vorige week kondigde Oxide zelfs aan dat er “binnenkort” een nieuwe technische alfatest zal beginnen en dat je meer kunt leren over hoe je kunt deelnemen op de Steam-pagina van het spel .
Geef een reactie