Starfield is sinds 2013 in ontwikkeling, vertelt de directeur

Starfield is sinds 2013 in ontwikkeling, vertelt de directeur

Starfield komt op 1 september uit voor Early Access, wat betekent dat als je de Premium Edition hebt gekocht, je deze een week eerder kunt spelen dan de beoogde release. Als je er nog geen toegang toe hebt en je moet wachten tot de volgende keer, zorg er dan voor dat je deze tijd gebruikt om te wennen aan het complexe besturingsschema .

Maar op andere punten, en daarover gesproken, bracht de directeur van Starfield, Todd Howards, een emotionele notitie uit waarin hij de tijd beschreef die nodig was om Starfield te ontwikkelen, en de uitdagingen waarmee het team werd geconfronteerd, waaronder ook enkele tragische momenten.

Windows Central ontving het briefje , dat werd geverifieerd door Microsoft, en het onthulde enkele belangrijke details over Starfield. De game is al 10 jaar in ontwikkeling, te beginnen in 2013. Iedereen was aan boord met het idee om de ruimte op een virtuele manier te verkennen.

Toen het team eindelijk aan de game begon te werken, midden in de ontwikkeling, vond de pandemie plaats, waarna Robert Altman , een van de oprichters van Bethesda, helaas overleed, en vervolgens werd Bethesda overgenomen door Xbox. Howards vervolgt met te zeggen dat Startfield, ondanks de zware uitdagingen, het grootste IP-adres is waar Bethesda aan heeft gewerkt, en hij is dankbaar dat hij zo’n uitgebreid verhaal naar de gaminggemeenschap overal ter wereld kan brengen.

Lees hieronder de hele notitie.

Een opmerking van de Starfield-directeur, Todd Howards

Ik klopte op de deur van Robert Altman. ‘Heb je een paar minuten?’

“Zeker.”

Het was begin 2013, we waren bezig met de ontwikkeling van Fallout 4, en Skyrim genoot nog steeds enorm succes. Ik was daar om hem te pitchen voor onze volgende wedstrijd. Het zou geen vervolg zijn op onze huidige games (hij keek bezorgd), maar een grootse ruimte-RPG en onze eerste nieuwe IP in meer dan 25 jaar (ziet er nieuwsgierig uit). Het zou zich verdiepen in de schepping en de zoektocht naar onze plaats in het universum (lichte twinkeling). Je zou de melkweg verkennen op manieren die alleen videogames kunnen doen. En het zou Starfield heten. (Glimlach)

“Klinkt fantastisch.”

Robert zou de allereerste zijn die in ons gelooft, ongeacht de situatie. Onze weg naar het creëren van Starfield zou lang en bochtig zijn, terwijl we onderweg andere games zouden maken (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, opnieuw Skyrim…). De kernontwikkeling van 2020 tot 2023 zorgde voor enorme veranderingen in ons leven. Een wereldwijde pandemie, het overlijden van Robert en het onderdeel worden van Xbox.

Het is ongelooflijk om op het moment te zijn waarop Starfield deze week eindelijk wordt gelanceerd. Het bestaat alleen omdat alle anderen er ook in geloven. We worden al tientallen jaren gesteund door iedereen bij ZeniMax, die allemaal hun beste werk tot nu toe doen. Speciale dank aan onze uitgeversteams die niet zomaar een release wilden creëren, maar iets dat de aandacht zou trekken en gamers overal ter wereld zou inspireren. En aan onze partners in QA die de moeilijke taak hadden een spel te testen waarin alles kan (en zal) gebeuren. En dank aan Jamie Leder en onze Admin/HR-teams die iedereen hebben gesteund tijdens de meest uitdagende jaren waar wij allemaal mee te maken hebben gehad.

En natuurlijk is er Phil Spencer. Zijn steun aan elke game en elke speler was onwrikbaar en fel. Door ons aan te sluiten bij Xbox kwamen we dichter bij de velen met wie we al meer dan twintig jaar hadden samengewerkt. Ik kan me geen betere plek voorstellen om games te maken, waar de diversiteit aan studio’s, makers en games tot bloei kan komen. Deze steun kwam van het hele Xbox-leiderschapsteam en alle gebieden van publicatie- en ontwikkelaarsondersteuning. Speciale dank aan de goochelaars van ATG, wier spreuken en bezweringen ertoe hebben bijgedragen dat dit ons best presterende spel is geworden.

Het allerbelangrijkste is het team waarmee ik werk bij Bethesda Game Studios. Het is een ongelooflijke zegen om elke dag omringd te worden door zoveel getalenteerde en inspirerende mensen. Momenten als deze zorgen ervoor dat je terugdenkt. Sommigen van ons zijn al tientallen jaren samen, sommigen zijn recentelijk lid geworden, maar iedereen heeft dezelfde passie. Ik kan niet trotser zijn op hun voortdurende toewijding om iets heel bijzonders te creëren.

Tot slot: hartelijk dank aan jullie allemaal binnen de Xbox- en Bethesda-familie. Jouw enthousiasme en aanmoediging hebben veel voor ons betekend. Het maken van deze game is een van de meest uitdagende en opwindende ervaringen uit onze carrière geweest – een reis die we nooit zullen vergeten. En nu we aan het einde van dit hoofdstuk zijn gekomen, geven we het aan u door. Jullie ontvangen de game allemaal met Early Access en kunnen vrijdag 1 september beginnen met spelen, maar aangezien het wereldwijd een tijd is, kun je donderdagavond ook daadwerkelijk spelen (bedankt Nieuw-Zeeland!).

We hopen dat je de kans krijgt om te spelen en dat jouw reis net zo de moeite waard is als die van ons.

Al ons beste,

Todd

Starfield-notitie van regisseur

Als je ons hebt gevolgd, weet je dat deze game over de hele wereld op een golf van enorme opwinding is onthaald. Mensen op Reddit kopen uitsluitend Xbox-consoles om deze game te spelen, en de community eromheen is in de loop van de maanden ook gegroeid.

Wij weten wat u denkt: met grote verwachtingen komen grote teleurstellingen. We zijn echter geneigd te denken dat Starfield de titel van het jaar gaat worden.

We zien je in het Starfield. Kom je?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *