マイクロソフトの Xbox 部門は岐路に立たされており、おそらくフィル スペンサーが辞任する必要がある
Microsoft の Xbox 部門にとって、最悪の数週間だったと言っても過言ではありません。まず、英国の競争市場庁は、Microsoft による Activision Blizzard の買収計画を阻止したことで、ゲーム業界の多くの人々を驚かせました。その後、今週、Microsoft 自身の Arkane Studios の最新ゲームである Redfall が、せいぜい平凡なレビューにリリースされました。
Microsoft の Xbox 責任者である Phil Spencer 氏は、Redfall の悪いレビューをためらっていません。Kinda Funny XCast ビデオ ポッドキャストのインタビューで、彼は次のように述べています。プロセスを再検討します。」
しかし、Spencer が Redfall の発売後のレビューに驚いたと聞いて、少しショックを受けました。彼は、マイクロソフトがゲームのリリース前に模擬レビューを行ったが、そのレビューは、シューターが現実世界でのリリース後に受け取ったレビューよりもはるかに高かったと述べた.
これが私を驚かせた理由は、私が 3 月に YouTube で多くの Redfall ハンズオンを見て、ゲームの時間に基づいてゲームの見通しについて警告を発した人が 1 人以上いたからです。Microsoft と Arkane がリリース前に Redfall を評価していたとき、これらの実地体験が考慮されなかったのはなぜですか?
真実は、Microsoft がファーストパーティの Xbox ゲーム リリースで 1 年以上にわたって問題を抱えていたことです。同社の内部テストと評価には、深刻な改良が必要なようです。
Redfall の前に、Microsoft の最後の主要な AAA Xbox および PC 専用ゲーム リリースは、2021 年後半に遡るHalo Infiniteでした。 AAA ゲームと見なされます。4 月に Minecraft Legends を入手しましたが、これは Microsoft のプラットフォームだけでなく、平凡なレビューもいくつかありました。
Covid-19 のパンデミックがビデオゲーム業界全体に問題を引き起こしていることを理解しています。多くの開発者は、多くの従業員が在宅勤務をしていることが原因で、依然として問題を抱えています。しかし、2022 年に、ソニーの PlayStation Studios は、ゴッド オブ ウォー ラゴンロック、ホライゾン フォービドゥン ウエスト、グランツーリスモ 7 などの主要なファースト パーティ専用ゲームをリリースすることができました。2022 年の任天堂のファースト パーティ ゲームには、スプラトゥーン 3 とベヨネッタ 3 が含まれ、今月末には、それはゼルダの伝説でおそらくこれまでで最も期待されているスイッチゲームをリリースします:王国の涙.
この期間中の Microsoft のゲームのラインナップは非常に不足しており、現時点ではすぐに解決されるようには見えません. Bethesda Games Studios のStarfield は9 月に予定されていますが、Microsoft が Redfall をプッシュした方法に基づいて、Starfield は大量のばかげたバグでリリースされると正直に予想しています。また、Turn 10 の Forza Motorsport の刷新もまだ待っていますが、2023 年にリリースされるとは確信していません。
さらに、マイクロソフトには、さまざまな将来のプロジェクトに取り組んでいる社内ゲーム スタジオが多数ありますが、現在のステータスの多くについてはほとんど、またはまったく情報がありません。Ninja Theory Hellblade 2、Undead Labs の State of Decay 3、The Initiative の Perfect Dark リブートに関する主要な更新情報を聞きたい. ああ、Playground Studios の Fable のリブート、または Obsidian’s Avowed と The Outer Worlds 2 についての情報が欲しいと言いましたか?
The Coalition、Compulsion Games、または Inxile が取り組んでいるものに関する最新情報についてはどうですか? また、id Software、Machine Games、Roundhouse Games などの Bethesda Game Studios のチームが何を料理しているのか気になります。
ここにパターンを感じます。数年前、Microsoft は Phil Spencer のリーダーシップの下で大量のゲーム開発者を買収し、次に Bethesda Softworks のすべてのチームを買収しました。これは特に、同社が最初のゲームに匹敵するか、それを打ち負かすことさえできる主要なファーストパーティ ゲームを多数持つことができるようにするためでした。 -ソニーと任天堂のパーティーゲーム。結果は、それが起こることにまったくつながっていません。
これらすべてが意味することは、6 月 11 日に開催される Microsoft の Xbox Games Showcase は、 Xbox ブランドへの信頼を維持するために満塁ホームランでなければならないということです。Spencer は、Microsoft が主要な AAA ゲームを数年後ではなく、今後 12 ~ 18 か月以内に発売する計画であることを示さなければなりません。これにより、Xbox コンソールの販売と Xbox Game Pass サブスクリプション ライブラリの充足が促進されます。必見のタイトルで。
同時に、Spencer が会社のさまざまなスタジオでの開発、および独自の評価とテストのプロセスを刷新するための具体的な計画について話していることも聞きたい. 多くの明らかな問題を抱えた Redfall のような主要なゲームをリリースする言い訳はありません。おそらくマイクロソフトは、何があってもゲームをリリースする必要があると感じていたのでしょう。
Spencer は大きなスイングをして、Xbox Games Showcase で、同社が軌道修正を行い、Xbox ブランドを軌道に乗せることができることを示す必要があります。それができないのであれば、おそらく彼とマイクロソフトは、Xbox の責任者を辞任することを真剣に考えるべきでしょう。
この意見を書くのは、私には何の喜びもありません。Phil Spencer は、10 年近く前のXbox Oneの発売という大失敗から抜け出した Xbox ブランドの大きな要因でした。古い Xbox ゲームの下位互換性を Xbox One と Xbox シリーズ S および X コンソールに追加する彼の努力は賞賛に値します。Xbox Game Pass サービスは、多くの優れたゲームを消費者に低コストで紹介する成功した方法です。同社のクラウド ゲームへの取り組みも優れており、ゲーマーはほぼすべてのデバイスでゲームをプレイできます。
しかし、過去 1 年半の間に、タイムリーに堅実なファーストパーティ ゲームをリリースするという点で、おそらく彼は Xbox 部門に対するコントロールをいくらか失っていることがわかりました。彼はそのコントロールを取り戻すことができますが、できるだけ早くそうする必要があります. そうでなければ、マイクロソフトが新鮮な目を持った人を連れてくることができるように、彼が去る時が来るかもしれません。
コメントを残す