マイクロソフトはXboxゲームにおける不快なボイスチャットの報告を容易にする
Xbox コンソールのゲーマーがマルチプレイヤー ゲーム セッションに参加すると、イヤホンから不快な言葉や不適切な言葉が聞こえることは珍しくありません。本日、マイクロソフトは、この種のチャットを迅速に記録し、Xbox 部門に報告するように設計された新機能をテストすると発表しました。
Microsoft はブログ投稿で、一部の英語圏の国および地域 (米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド) のアルファおよび Xbox Insiders プログラムのアルファ スキップ アヘッド メンバーがこの新しい機能をテストできると述べました。今週から始まるこの特集には、次のように書かれていました。
具体的には、この機能により、Xbox Series X|S および Xbox One プレーヤーは、コミュニティ基準に違反していると思われるゲーム内音声インシデントの 60 秒のビデオ クリップをキャプチャし、証拠として Xbox セーフティ チームに提出できるようになります。レビュー用に。この機能は、プレイヤー間の最も広範なゲーム内インタラクションをサポートする目的で構築されており、Xbox 360 下位互換性のあるタイトルを含む、ゲーム内マルチプレイヤー音声チャットを提供する何千ものゲームで動作します。
このブログ投稿では、この音声キャプチャとレポート機能がどのように機能するかについてさらに詳しく説明しています。
この機能はゲーム ビデオをキャプチャする方法と同様に機能しますが、音声モデレーション機能を使用してキャプチャされたクリップはコンテンツ モデレーションのみを目的としており、最近のキャプチャには表示されず、クリップのダウンロード、変更、共有はできません。レポートと一緒に送信するまで、クリップにアクセスできるのはあなただけです。プレーヤーであるあなたがレポート プロセスの開始を選択しないと、Xbox はボイス クリップを保存したりアップロードしたりしません。
クリップは、オンラインで 24 時間、ユーザーの Xbox 本体に保存されたままになります。その期間の終了後、クリップが Microsoft の Xbox セーフティ チームに送信されなかった場合、そのクリップは自動的に削除されます。この機能が他の言語や国でいつ利用可能になるかについては不明です。
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